Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica 1 na silnik Gothica 2. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również inne mody, takie jak Ludzie z Górniczej Doliny, Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania.
- Dostępne 3 poziomy trudności:
- Łatwy - identyczny jak Noc Kruka
- Umiarkowany - minimalne obrażenia: 2, postać zadaje lekko mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są lekko zwiększone.
- Trudny - minimalne obrażenia: 1, postać zadaje dużo mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są dużo większe.
- Możliwość zostania Guru.
- Nowe obozy, dla których możemy wykonywać zadania.
- Konsekracja broni u dowolnego z bogów. Każde bóstwo oferuje inne bonusy.
- Nowe części ekwipunku: tarcze oraz hełmy.
- Nowe rutyny NPC sprawiające, że świat staje się żywszy.
- Zaimplementowano elementy z innych modyfikacji: Obóz Przemytników, wątek Teofila oraz Hugo, Gwardia Królewska oraz wiele więcej...
- Wolne celowanie do broni dystansowych i magii.
- Skalowanie obrażeń od zaklęć z maną.
- Możliwość nauki walki kosturem.
- Dodano więcej informacji do opisów przedmiotów i ujednolicono opisy.
- Zmieniono opcje tworzenia strzał z x1/x5/x10 na x50/x500/Wszystko i wymaga zawsze jednego drewna, jako że drewno jest nieskończone, a jeden kawałek stali zapewnia 50 grotów. Z tego samego powodu zmniejszono też ilość drewna potrzebnego do stworzenia łuków dziesięciokrotnie.
- Groty strzał i bełtów można stworzyć teraz wszystkie na raz.
- Wielu npctom, którzy łatwo umierali podczas przemieszczania się po mapie, dodano odporność na obrażenia ze źródeł innych niż gracz.
- Dodano wyświetlanie nazwy zadania przy wpisach w dzienniku.
- Dodano wyświetlanie brakującego doświadczenia do następnego poziomu przy otrzymywaniu doświadczenia.
- Dużo innych mniejszych poprawek...
- Naprawiono dymki dialogowe osób trzecich w trialogach.
- Kilof nie stackują się.
- Npcty które nie reagowały na kradzież nie będą teraz w kółko komentować otwierania przez gracza skrzyni.
- Przywrócono dźwięki wypowiadane przez bohatera, gdy np. nie ma klucza do otwarcia skrzyni.
- Zamieniono miejscami modele roślin leczniczych tak aby zgadzały się z tymi z gothica 3. Zmieniono model serafisu.
- Npcty podążające za graczem nie będą już zostawały w powolnym trybie chodzenia.
- Poprawiono kilka npctów, które zagadywały do bohatera będą bardzo daleko od niego.
- Naprawiono błąd sprawiający, że kostury Guru zapewniały również bonus do zaklęć ciemności a kostury ciemności nic nie robiły.
- Nazwy wielu interaktywnych vobów są teraz wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd sprawiający, że szatę arcymaga wody/ognia można było zakupić wiele razy.