Film instalacyjny

Instrukcja

Kolejność instalacji:

  • Resource Manager:
      • Player kit + Patch dla systemów 64-bitowych.
      • Union.
  • Podstawka Przebudzenia - plik Przebudzenie13.zip wypakować do folderu z grą.
  • Polskie skrypty - plik Przebudzenie13_skrypty.zip wypakować do folderu z grą.

Opcjonalne:

  • DX11 - archiwum z DX11 wypakować do folderu System.
  • Union_Plugins - polecane pluginy uprzyjemniające rozgrywkę, należy wypakować do folderu z grą.
  • Russian_Speech - rosyjski dubbing dla postaci z modyfikacji, należy wypakować do folderu Data.
  • Gothic2-Fonts - alternatywne czcionki, interesującą nas czcionkę należy umieścić w folderze Data.

Opis

Opis moda

Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica 1 na silnik Gothica 2. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również inne mody, takie jak Ludzie z Górniczej Doliny, Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania.

Zmiany ogólne:

  • Dostępne 3 poziomy trudności:
      • Łatwy - identyczny jak Noc Kruka
      • Umiarkowany - minimalne obrażenia: 2, postać zadaje lekko mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są lekko zwiększone.
      • Trudny - minimalne obrażenia: 1, postać zadaje dużo mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są dużo większe.
  • Możliwość zostania Guru.
  • Nowe obozy, dla których możemy wykonywać zadania.
  • Konsekracja broni u dowolnego z bogów. Każde bóstwo oferuje inne bonusy.
  • Nowe części ekwipunku: tarcze oraz hełmy.
  • Nowe rutyny NPC sprawiające, że świat staje się żywszy.
  • Zaimplementowano elementy z innych modyfikacji: Obóz Przemytników, wątek Teofila oraz Hugo, Gwardia Królewska oraz wiele więcej...
  • Wolne celowanie do broni dystansowych i magii.
  • Skalowanie obrażeń od zaklęć z maną.
  • Możliwość nauki walki kosturem.

Zmiany względem wersji rosyjskiej:

  • Dodano więcej informacji do opisów przedmiotów i ujednolicono opisy.
  • Zmieniono opcje tworzenia strzał z x1/x5/x10 na x50/x500/Wszystko i wymaga zawsze jednego drewna, jako że drewno jest nieskończone, a jeden kawałek stali zapewnia 50 grotów. Z tego samego powodu zmniejszono też ilość drewna potrzebnego do stworzenia łuków dziesięciokrotnie.
  • Groty strzał i bełtów można stworzyć teraz wszystkie na raz.
  • Wielu npctom, którzy łatwo umierali podczas przemieszczania się po mapie, dodano odporność na obrażenia ze źródeł innych niż gracz.
  • Dodano wyświetlanie nazwy zadania przy wpisach w dzienniku.
  • Dodano wyświetlanie brakującego doświadczenia do następnego poziomu przy otrzymywaniu doświadczenia.
  • Dużo innych mniejszych poprawek...
  • Naprawiono dymki dialogowe osób trzecich w trialogach.
  • Kilof nie stackują się.
  • Npcty które nie reagowały na kradzież nie będą teraz w kółko komentować otwierania przez gracza skrzyni.
  • Przywrócono dźwięki wypowiadane przez bohatera, gdy np. nie ma klucza do otwarcia skrzyni.
  • Zamieniono miejscami modele roślin leczniczych tak aby zgadzały się z tymi z gothica 3. Zmieniono model serafisu.
  • Npcty podążające za graczem nie będą już zostawały w powolnym trybie chodzenia.
  • Poprawiono kilka npctów, które zagadywały do bohatera będą bardzo daleko od niego.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kostury Guru zapewniały również bonus do zaklęć ciemności a kostury ciemności nic nie robiły.
  • Nazwy wielu interaktywnych vobów są teraz wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że szatę arcymaga wody/ognia można było zakupić wiele razy.

Autorzy

Orc Hunter

Autor

Kontrybutorzy

Franisz

Wsparcie techniczne

Sebastian

Wsparcie techniczne

Zipperiusz

Korekty, Tester

Tulipan

Tłumacz, Tester

Buzka

Tłumacz, Tester

Qłaczek

Tłumacz, Tester

Washion

Tłumacz, Tester

Hexen

Tłumacz, Tester

Nevermind

Tłumacz, Tester

Simon_Said

Tester