Odyseja
(Gothic II: NK)Aktulizacja 2.7.4.3
Opis zmian:
Aktualizacja przywraca kompatybilność z Ninja Patchami, usprawnia przejścia między światami (fade), dodaje nową ścieżkę dźwiękową i oryginalne animacje orków (stabilność na Irdorath) oraz wprowadza liczne poprawki zadań, dialogów i zapisów w Khorinis, Varancie, Vengardzie, Jarkendarze i na Irdorath. Patch rebalansuje czary, przeciwników i ekwipunek, rozwija rzemiosło/ekonomię (obsydian, saletra), dodaje teleporty i runy.
TL;DR
Przywrócona kompatybilność z Ninja Patchami, duże bugfixy i stabilność (oryginalne animacje orków, brak zwiech na Irdorath).
Płynniejsze przejścia światów (fade) i poprawione teleporty; nowe runy/teleporty (między innymi Vengard, forteca koło Faring, jaskinia przemytników, Widzący).
Nowa ścieżka dźwiękowa; poprawki dialogów, zapisów i AI (mniej powtórek small talków).
Rebalans czarów, przeciwników i ekwipunku; naprawiona/ujednolicona regeneracja; włamywanie 5 poziomów z niższymi progami.
Rozwinięte rzemiosło/ekonomia (obsydian, saletra, drugie ulepszenia, seryjna produkcja) + liczne poprawki i QoL w Khorinis/Varant/Jarkendar/Vengard/Nordmar.
Zmiany w wersji 2.7.4.3
Khorinis:
Poprawiono błąd z orkami w mieście, którzy na poziomach trudności łatwy i normalny stawali się natychmiast wrodzy.
W rozdziale 4 kościani magowie w klasztorze powinni teraz używać potężniejszych zaklęć, podobnie jak poszukiwacze.
Podczas kradzieży kieszonkowej wcześniej kradziono Francisowi niewłaściwe kości do gry. Ten błąd został teraz naprawiony.
Sztorm na morzu:
Szaman orków powinien teraz używać potężniejszych zaklęć.
Zmiany w wersji 2.7.4.2
Pierwsza Bitwa morska:
W pierwszej bitwie morskiej wydawało się, że „sobowtóry” paladynów nie były teleportowane do punktu „ŚMIERĆ”, co powinno teraz działać poprawnie.
Khorinis:
Poprawka w skrypcie Lorda Andre, ponieważ w zadaniu Posterunek w lesie Dandolo był rozpoznawany jako żywy.
Podczas odbijania Khorinis i walki na farmie Onara orkowie powinni teraz uciekać, gdy ich liczebność zostanie znacznie zmniejszona.
Jarkendar:
Widzącemu można teraz zgłosić posiadanie Szponu Beliara tylko po jego faktycznym zdobyciu.
Rhenowi można teraz pokazać Szpon Beliara tylko przed pokazaniem go Widzącemu.
Sztorm na morzu:
Błąd z nie pojawiającą się wiadomością od rozbitka został naprawiony.
Varant:
Kiedy poinformuje się byłych niewolników Ugaru (tych, którzy mają imię), że Ugar jest wolny, otrzymuje się teraz po 50 punktów doświadczenia za każdą taką osobę.
Kiedy poinformowało się Leo, że Ugar jest wolny, dialog powtarzał się bez końca, co zostało naprawione.
Byli niewolnicy Ugaru po wyzwoleniu nazywają się teraz obywatelami. Do tej pory nazywali się robotnikami.
W Aszdodzie po walkach na arenie można teraz porozmawiać bezpośrednio z orkowym szamanem Shak Aroshem, bez konieczności wcześniejszego polecenia od Wambeka, ponieważ w kilku przypadkach pojawiały się problemy z dalszym przebiegiem questa.
Vengard:
Kiedy zlikwidowało się armię oblężniczą Vengardu i zameldowało o tym Hugo, ten powtarzał w kółko ten sam dialog przy ponownym zagadaniu. Zostało to teraz naprawione, pojawia się teraz kolejny dialog, w którym można odesłać buntowników.
Przejście na wyspę Irdorath odbywa się teraz na dolnym pokładzie statku i nie powinno już powodować zawieszania się gry.
Droga z tyłu do miasta Gotha została zablokowana.
Isagrat i Irdorath:
Punkty życia i zdobywane doświadczenie zostały zwiększone u demonicznych berserkerów a ich ochrona pancerza nieco podniesiona. Punkty życia bulmoga również zostały zwiększone.
Górnicza Dolina:
Dialogi podczas negocjacji z Ur-Shakiem zostały nieco zmienione, aby pasowały do sytuacji, gdy gracz wykonał już pewne zadania przed pierwszą rozmową z nim.
Punkty doświadczenia za orków szkieletów zostały dostosowane.
Irdorath:
Odporność na obrażenia Baal Handshara została nieznacznie zwiększona na poziomach trudności Normalnym i Trudnym.
Poprawka przy warsztacie: obrażenia wzmocnionego łuku wojennego są teraz prawidłowo oznaczone jako +30 obrażeń.
Do przygotowania jajecznicy ze ścierwojada potrzeba teraz tylko 10 jaj, zgodnie z przepisem.
Zmiany w wersji 2.7.4.1
Poprawiono plik IT_Secrets. Przez pomyłkę skopiowano do niego plik z naszej nowej modyfikacji Dark Age, w wyniku czego wszystkie istotne wpisy z Odysei zniknęły.
Zmiany w wersji 2.7.4
Po nauczeniu się wzmacniania pancerzy u Hawka, w dzienniku zostanie teraz wyświetlona lista składników potrzebnych do wytwarzania pasów.
Dodano brakujący wpis w skrypcie wydobywania srebra przy sprawdzaniu 75% umiejętności wydobywania.
Naprawiono błąd związany ze Svenem. Dialog nie był aktywowany, gdy gracz chciał ponownie nauczyć się u niego otwierania zamków.
W przypadku zgniatacza z nałożoną trucizną przypisano niewłaściwy model 3D (mesh), co zostało naprawione.
Można teraz przy kuchence przygotować jedną porcję jajecznicy z 30 jaj ścierwojada i innych składników, o ile zna się przepis. Trzy porcje jajecznicy dają taki sam bonus jak 30 jaj. Przepis można zdobyć od drugiego rozdziału u kilku handlarzy, podobnie jak nowy przedmiot olej, który jest potrzebny do przygotowania potrawy.
Athanos:
Zmieniono model głowy Charlotte.
Usunięto dźwięk telefonu.
Khorinis:
Dodano nowy dialog w zadaniu Towarzysz broni. Wcześniej, jeśli miasto zostało wyzwolone bez pomocy paladynów, Sergio nie dołączał. Teraz zostało to naprawione.
Poprawiono demony w wieży Xardasa. Niektóre miały błędne przypisania i były silniejsze, niż planowano.
Zwiększono siłę dwóch orków najemników stojących obok koszar przy drzewie, ponieważ byli słabsi od pozostałych.
Podczas otwierania skrzyni w jaskini w której znajduje się szósty dziennik Xardasa, na poziomach trudności Trudny i Legendarny nie pojawiał się nieumarły paladyn. Zostało to naprawione.
W podziemiach klasztoru pierwszy kościany mag miał zbyt wysokie statystyki, co zostało poprawione.
Ponieważ nieumarli piraci na wraku kapitana Kuternogi zadawali bardzo mało obrażeń, dodano im teraz wartości B_SetFightSkills.
Od teraz oprócz Dandolo można zabrać ze sobą także Martina podczas wyzwalania klasztoru i przełęczy, o ile aktywne jest zadanie Posterunek w lesie i gracz rozmawiał już z Haraldem.
Rengaru po konfrontacji przy kamiennym kręgu wraca teraz do obozu uchodźców, jeśli miasto nie zostało jeszcze zdobyte. W przeciwnym razie udaje się do miasta.
Jeśli Gritta zginie podczas ucieczki, bohater nie będzie już z uśmiechem mówił Baltramowi, że wszystko jest w porządku.
Jarkendar:
Zwiększono statystyki niektórych piratów Grega.
Poprawiono dialog z Rhenem. Z powodu brakującego warunku można mu było zgłosić śmierć Monty’ego, mimo że nie rozpoczęło się jeszcze jego poszukiwań.
Varant:
Kiedy Bezimienny teleportował się z piramidy w Tadmorze, przeciwnicy przestawali go atakować. Problem ten został teraz naprawiony.
Były niewolnik Ojo znajduje się teraz jako koczownik w obozie Saida.
Dodano warunek dotyczący niewolników Klarka i Wilberta, ponieważ można ich było oddać Haramowi bez wcześniejszej informacji od Pike’a. Taki warunek istniał wcześniej tylko w przypadku Spike’a.
Po ukończeniu zadania Zaginiona lustrzana tarcza i rozmowie z Almansorem o przywołaniu nieumarłego maga, tarcza trafia do jego ekwipunku. Można ją odebrać od niego w walce i ulepszyć przy warsztacie przy użyciu obsydianu.
Athanos Rozdział 6:
Usunięto warunek w skrypcie Lorda Finister’a, który powodował, że jego śmierć spowodowana przez przyzwane istoty nie była uznawana za ukończenie questa.
Myrtana:
Wprowadzono kilka poprawek w skrypcie do zadania Katastrofa, ponieważ czasami znikało ono z dziennika zadań.
Irdorath:
Poprawiono pozycję bryły obsydianu, ponieważ nie znajdowała się bezpośrednio przy ścianie.
Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące zadania Smocze jaja, które pojawiały się, mimo że nie były widoczne w dzienniku.
Usunięto wpis w dzienniku u Zdrada Ganeluna, w którym wspomniano o szponie, ponieważ teraz można go znaleźć już w Vengardzie. Dodatkowo można teraz pokazać szpon Rhenowi i Widzącemu od razu po zdobyciu broni, a nie dopiero po wizycie na Irdorath.
Zmiany w wersji 2.7.3.4
Od teraz można wyciąć Bulmogowi ścięgno.
Dodano oryginalne pliki animacji orków. Niektórzy gracze doświadczali zawieszenia gry na Irdorath, ponieważ te pliki były wymagane.
Poprawiono błędy w dialogach paladynów Erika, Volkera, Konrada i Bertrama. Bohater stawał się niewidzialny, gdy paladyni po walce o port w Vengardzie byli teleportowani.
Zmiany w wersji 2.7.3.3
Dzięki Damianutowi po wczytaniu zapisu gry nie trzeba już wybierać strzał i bełtów.
Zmiany w kilku skrzyniach istotnych dla questów, które wcześniej sprawiały problemy. Teraz mają nową funkcję i powinny być możliwe do otwarcia przy użyciu klucza.
Poprawiono animacje orków, którzy po walce nie upadali, tylko pozostawali w pozycji stojącej.
NPC nie powinni już powtarzać tych samych plików dźwiękowych wobec bohatera. Problem pojawiał się między innymi wtedy, gdy bohater miał schować swoją broń.
Khorinis:
Poprawiono oznaczenia szyldów sklepów Thorbena i Boltara, ponieważ były zamienione.
Naprawiono błąd w dialogu Bospera, gdy gracz chciał nauczyć się „wycinania ścięgien”, co wcześniej było niemożliwe z powodu błędnie ustawionego warunku.
Kiedy gracz chce ulepszyć łuk u Bospera, w dzienniku jest teraz podawane, jakie składniki są do tego potrzebne.
Do gry dodany zostanie teraz jeszcze jeden smoczy zębacz u Lobarta, jeśli gracz otrzymał od Eddi’ego zadanie wykucia topora bandytów.
W linii zadań Pomiędzy złodziejami dodano teraz kolejne zadanie, więcej nagród i punktów doświadczenia, dzięki czemu powinna być równie opłacalna jak alternatywna linia zadań Gildia Złodziei.
Paladyn Sergio będzie teraz towarzyszył graczowi także po odzyskaniu miasta.
Wyspa krabów:
Kraby można teraz atakować także bronią zadającą obrażenia cięte (DAM_EDGE). Łatwiej jednak walczyć z nimi bronią obuchową (DAM_BLUNT).
Varant:
Zupa mięsna z Varantu dawała zbyt duże bonusy.
Naprawiono błąd skrzyni Dylana na małej wyspie. Punkt orientacyjny znajdował się w siatce terenu, przez co interakcja z zamkiem była niemożliwa.
Skarb z zadania Poszukiwania skarbu w jaskini wodnej powinien być teraz łatwiejszy do wydobycia. Czasami przedmioty zapadały się pod siatkę terenu.
Jeśli gracz stał się czarnym magiem i nosił szatę maga, inni magowie błędnie upominali go o noszenie odpowiedniego ubrania. Problem ten został teraz naprawiony.
Dodano brakujący nawias w dialogu Zoraba. Błąd powodował, że Zorab używał tego zdania także po ucieczce do Amarny.
Kolejną mapę Świątyni Nieba można teraz znaleźć przy wejściu do doliny w ekwipunku martwego kościanego wojownika.
Vengard
W mieście można teraz otworzyć skrzynię w drugim domu po prawej stronie.
Khorinis/Górnicza Dolina:
Quest Zdobycz rączki powinien teraz rozpocząć się po otwarciu jego mapy. Zawartość skrzyni daje teraz lepsze nagrody.
Montera:
U buntowników Curtisa i Hugo pojawiły się teraz wpisy w dzienniku dotyczące zadania Oblegająca armia.
Zmiany w wersji 2.7.3.2
Khorinis:
W dialogu z Gernotem, gdy gracz miał przynieść więcej rudy, jedno zdanie zostało błędnie przypisane Rolandowi. Zostało to teraz poprawione.
Tamora Rozdział 4:
W zadaniu Atak orków podczas dialogu kończącego questa dwóch orków zostało usuniętych z warunku sprawdzającego.
Wyspa krabów:
Zablokowano możliwość przyjęcia Przy ognisku po śmierci Dandolo.
Varant:
Teraz można oddać broń także u Saida, jeśli zadanie Zaufanie zostało ukończone.
Myrtana:
W zadaniu Katastrofa usunięto z dziennika informację, że można znaleźć ciężką zbroję łowcy smoków, która została już dawno usunięta z gry.
Zmiany w wersji 2.7.3.1
Ninja Patche nie powinny już powodować problemów.
Roland będzie nosił swoją zbroję dopiero później po rozpoczęciu gry.
Poprawiono teksturę twarzy Sejana.
Poprawiono działanie potężnych czarów: Grom, Deszcz Ognia i Tchnienie Śmierci.
Otwarte morze, Rozdział 4:
Poprawka w dzienniku przy dialogu Baldwina, w którym wspomniano o zatrutej broni paladyna, której nie otrzymuje się w grze.
Tamora, Rozdział 4:
Naprawiono błąd, w wyniku którego Dandolo po wizycie na Tamorze leżał martwy na pokładzie.
Zmiany w wersji 2.7.3
Problem z przejściami między światami w Khorinis i przy statku handlowym został naprawiony. Podczas dialogów z Gernotem gracz jest teraz teleportowany do łodzi na końcu świata bez automatycznego zmieniania świata. Zmianę świata można teraz wykonać samodzielnie, przesuwając się o krok do przodu. Podobnie dzieje się przy statku handlowym, gdzie po dialogu z Haraldem gracz trafia na dolny pokład; wystarczy zrobić krok do przodu, aby rozpocząć zmianę świata. Ponieważ czasami występowały też problemy ze zmianą świata na Tamorze i na Wyspę Krabów w rozdziale 4, te teleporty również zostały zmienione.
Wulfias teraz przyznaje punkty życia w zależności od poziomu trudności: do 1500 na Legendarnym, 2000 na Trudnym, 2550 na Śmiałym, 3000 na Normalnym i 5000 na Łatwym.
W grze pojawiła się nowa potężna kusza.
Hełmy powinny teraz poprawnie pasować na bohaterze.
Bohater ma teraz własne dźwięki przy otrzymywaniu obrażeń i śmierci.
Sven jest teraz nieśmiertelny aż do swojego dialogu przy ognisku na Wyspie Krabów.
Siła potworów przy czarach przemiany zależy teraz od wiedzy magicznej gracza.
NPC, którzy noszą przedmioty, zatrzymują się teraz, gdy się do nich podejdzie lub zaatakuje. Problem, że po wczytaniu gry pozostawały w pozycji „noszenia” bez żadnych przedmiotów, również powinien już nie występować.
Zmieniono statystyki niektórych łuków.
Szpon Beliara można teraz zdobyć w rozdziale 6. Dotychczasowy właściciel broni otrzymał inną.
Znaleziono błąd w regeneracji many. Nie działała ona tylko na poziomach trudności „Łatwy” i „Normalny” z powodu brakujących wpisów w skrypcie.
Bonusy z zupy ze smardzów Krugera powinny być teraz wyświetlane.
W przypadku dwuręcznej broni Miecz kasty wojowników poprawiono bonusy broni.
Od rozdziału 4 Wolfgang sprzedaje ciężki młot wojenny.
Teraz u Hawka można nauczyć się złotnictwa na poziomie 3, gdy gracz opanował poziom 2. Warunek związany z Pierścieniem Szybkości został usunięty.
Wymagania dla poziomów otwierania zamków zostały zmniejszone, szczególnie dla poziomu 3. Obecnie potrzebne są wartości: 60, 130, 200 i 250.
Do skrzyni Xardasa w obserwatorium teraz potrzebny jest poziom 3 w otwieraniu zamków (wcześniej 4).
W niektórych zadaniach dodano jako nagrodę trwałe mikstury.
W zależności od poziomu trudności u różnych handlarzy dodano kilka ksiąg do nauki oraz trwałych mikstur.
Gracze grający na poziomach trudności „Łatwy” i „Normalny” mogą w rozdziale 4 kupić dobrą broń u kowala Bajara.
Myrtańskie wino można teraz wytworzyć dopiero po poznaniu przepisu.
Naprawiono błąd dotyczący żagla z herbem statku paladynów.
Poprawiono cenę naostrzonego miecza „El Bastardo”.
Teraz można wytworzyć 10 na raz tej samej odmiany tytoniu jednocześnie przy stole alchemicznym. Skręty z bagiennego ziela i zielone nowicjusze można wytworzyć 10, 25, 50 i 100 na raz.
Do gry dodano potężne amulety i pierścienie Starego Ludu.
Pojawił się teraz kompot z ananasa, który daje +1 do zręczności.
W zadaniu Portal do podziemi można teraz użyć także Potężne Zniszczenie zła.
Dandolo, Volker i Erik są teraz nieśmiertelni podczas drugiej bitwy morskiej.
Kościani magowie w Varancie, na Athanosie, w Nordmarze, Aurarat i Irdorath przywołują teraz silniejsze szkielety.
Nowa animacja wędkowania.
Poprawiono dialogi small talków orków, ponieważ czasami NPC w ogóle nic nie mówili lub zbyt często powtarzali te same kwestie.
Czar Grom nie może być już ulepszany, ponieważ ulepszona wersja nie zadaje obrażeń. Przyczyna jest nieznana.
Czary Lodowa lanca, Gejzer, Tchnienie śmierci, Wypędzenie zła, Zniszczenie zła, Śmiertelna fala i Deszcz ognia zadają teraz więcej obrażeń.
Nowa ścieżka dźwiękowa.
Gernot i Lord Baldwin otrzymali dodatkowe dialogi.
Teraz otrzymuje się wsparcie od załogi statku: Tamora (Dandolo), Athanos w rozdziale 6 (2 paladynów), Irdorath (więcej paladynów).
Jeśli miasto Khorinis zostanie odbite dopiero w 4. rozdziale lub później, można otrzymać wsparcie od Lorda Andre. Można zabrać ze sobą Jestana, Salfoda i Cedrika, a także, jak wcześniej, Dandolo i Sergio.
Teraz można otrzymać wsparcie od buntowników z Montery w walce z orkową armią oblężniczą Vengardu, jeśli odbije się Gothę i wykona zadanie Curtisa.
Jeśli w Górniczej Dolinie negocjowało się z Ur-Shakiem, Lord Hagen daje pozwolenie na zabranie Ingmara oraz kilku rycerzy, którzy wesprą Rolanda w walce.
W Varancie w Aszdod można wykonać alternatywne zadanie (Zaginiona lustrzana tarcza), aby od razu móc porozmawiać z Almansorem.
Tamora:
Z nakryć głowy w prostych zbrojach najemników zrezygnowano, ponieważ przy użyciu renderera występowały błędy modelu 3D (mesh).
Dźwięki kopalni zostały wyłączone.
List Fulka teraz dokładniej wyjaśnia, co on i najemnicy orków planowali.
Jedną z ksiąg w bibliotece ustawiono w innym miejscu, ponieważ była trudna do znalezienia.
Ambrozius teraz zaczyna kopać skarb, gdy się z nim spotka.
W ruinach obok Świątyni Innosa dodano kilka przedmiotów.
Od rozdziału 4 myśliwi Hans i Markus znajdują się przy Domku Myśliwskim, gdzie w rozdziale 2 Jaco miał swoją kwaterę główną.
Adarmos:
Statek piratów został zamieniony na inny typ statku.
W wiosce w nocy odtwarzany jest teraz nowy utwór muzyczny.
Statek handlowy:
Achab otrzymał inną zbroję.
Khorinis:
Amulet Oświecenia Xardasa, który można było znaleźć w obserwatorium, miał błąd powodujący ciągłe zużywanie many. Problem został teraz naprawiony.
Naprawiono błąd w końcowym dialogu Spencera, który powodował, że po jego zakończeniu nie można było już kraść złota podczas kradzieży kieszonkowej.
Poprawiono animację Grimoka.
Pradawna magia u Pyrokara jest ponownie dostępna w rozdziale 4.
Jeśli w trzecim rozdziale nie udało się ukończyć zadań w mieście, po zakończeniu zadania odbicia miasta zostaną one automatycznie oznaczone jako nieudane.
Poziom umiejętności otwierania zamków wymagany do skrzyni Salandrila w jego domu na piętrze został zmieniony z 3 na 2.
Teraz przy niższym wymaganiu zręczności (tylko 150) można ukraść Andre klucz do jego magazynu, jeśli otrzymało się od Nagura zadanie Okradnięcie Lorda Andre. Skrzynię można też otworzyć tym kluczem.
Truman już w 3 rozdziale uczy poziomów 2 i 3 otwierania zamków, jeśli gracz jest członkiem gildii złodziei.
Właściciele krwawych pucharów nie reagują już wrogo, gdy gracz ma je w ekwipunku.
Teraz istnieje teleport do jaskini przemytników.
U Bospera można ulepszać swoje łuki i kusze.
Pojawił się teraz stragan z wypiekami oraz nowe szyldy sklepowe dla Thorbena, Boltara, Salandrila, Constantina i Ignaza.
Piekarz i handlarz tkaninami oferują towary już w rozdziale 3, jeśli miasto zostało zdobyte.
Jarkendar:
Teraz istnieje teleport do Widzącego.
Prazkaz zabierze gracza do jaskini goblinów dopiero w rozdziale 5. Wcześniej nie miało to sensu, ponieważ jaskinia była pusta.
Myrtana:
Naprawiono brak kolizji przy jednych drzwiach w zamku Gotha.
Naprawiono błąd dotyczący Brodolfa. Gdy teleportował się do zamku, nie można było ukończyć zadania u Aidana.
Myrtana/Nordmar:
Brodolf i Ulfrun mają teraz animację podczas teleportacji.
Teraz można smażyć miąższ kokosa przy każdej kuchence. Natomiast na patelni można smażyć tylko zwykłe mięso. Powodem tego jest błąd animacji, który mógł powodować, że postać utknęła podczas animacji.
Teraz można smażyć mięso lwa przy kuchence, a ze smażonego mięsa lwa wraz z dodatkowymi składnikami przygotować Varancki gulasz, jeśli zna się przepis.
Varant:
Zmiana modelu 3D na wybrzeżu. Statki korsarzy zostały zastąpione innymi typami statków.
Jeśli gracz stał się czarnym magiem, ale nie nosi szaty, czarni magowie teraz będą zwracać uwagę bohaterowi, że nosi niewłaściwą zbroję.
Ork Drompek w Patarze nie chce już zwykłego mięsa, lecz mięso lwa.
Aby nieco zmniejszyć liczbę przeciwników w Varancie, wiele potworów w rozdziale 4 zostało usuniętych. Pojawią się one dopiero w rozdziale 5.
Skrzynię przy wejściu do świątyni oazy Ugar można teraz otworzyć bez umiejętności otwierania zamków.
Iskra teraz daje dwa razy więcej złota, jeśli uda nam się namówić Łowcę Lwów na powrót.
Lepsze nagrody w zadaniach ze skarbami oraz w niektórych skrzyniach.
Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nazw celów przedmiotów i obiektów w domach, mimo że gracz znajdował się na zewnątrz budynków. Przyczyną był kanał alfa w teksturze KB_LehmMauer_01.tga.
Varant/Aschdod:
U myśliwych Wambeka, Sarbosa i Lopeza nagrody za ich zadania zostały poprawione i są teraz lepsze.
Varant:
Dostosowano punkty doświadczenia za niektóre potwory.
Gaudar podczas odbijania Aszdod otrzymał nowe waypointy, aby nie trzeba było szukać go pod tłumem NPC.
W dżunglowym labiryncie prowadzącym do Świątyni Nieba można teraz znaleźć wiele cennych roślin.
Wartość klejnotów Ozyrysa zwiększona z pierwotnych 4500 do 6000 sztuk złota.
Gdy zostaje się wysłanym przez Tartarona do Belazara w ramach questa Nauka czarnej magii wystarczy powiedzieć o tym Hassanowi. Od razu daje on klucz do wieży Belazara, nawet jeśli nie zdobyło się jeszcze wystarczającego zaufania w Amarnie.
W jaskini z wieloma ogrami i goblinami, w górach między Amarną a Ugarem, w skale znajdował się szczaw królewski. Problem został naprawiony.
Poprawka w zadaniu Karawana. Nie można było go ukończyć, jeśli to towarzysze Rolanda zabili większość asasynów. Problem powinien być teraz naprawiony.
Zachodni Varant:
Klucz w piwnicy Czarnej Wieży (starej wieży Xardasa) został położony na skrzyni, a obok dodano jeszcze jeden przedmiot, aby łatwiej go było znaleźć.
W tajnym pomieszczeniu Czarnej Wieży (starej wieży Xardasa) znajduje się teraz nagroda dla gracza.
Vengard:
Łóżko alchemika jest teraz używalne.
Dodano komunikat przy łóżkach króla i królowej, informujący, że nie można na nich spać.
Dodano izbę chorych, gabinet lekarski oraz cmentarz.
Niektóre skrzynie teraz zawierają lepsze przedmioty.
Gobeliny z herbem Khorinis zostały wymienione na gobeliny z herbem króla.
Vengard/wrak statku w regionie Montery:
Orkowa zguba Bezimiennego jest teraz zatruta i wzmocniona, zadaje znacznie większe obrażenia.
Nowa muzyka.
Nowy dialog z królem. Bohater może teraz poinformować Rhobara, że musi udać się do Górniczej Doliny.
Myrtana:
Gorn ma teraz lepsze wyposażenie.
Dodano teleport do nadmorskiej fortecy w pobliżu Faring. Znajduje się w kieszeni orka pułkownika.
Nordmar:
Ulfrunowi można teraz dać teleport do obozu Ansgara.
Ulfrun nie jest już nieśmiertelny. Pojawił się nowy dialog u Ansgara. Jeśli Ulfrun zginie, można o tym powiadomić Ansgara, a zadanie Zaginiony w lodzie zostanie zakończone.
Statystyki Amuletu ochronnego Olafa zostały zwiększone. Ochrona przed strzałami i bełtami została podwojona.
Nordmarski miecz Ansgara ma zmienione wartości obrażeń.
Nordmar/Irdorath:
Zwiększono wartości pancerza wojowników cienia.
Nordmar:
Usunięto płatki śniegu, ponieważ uniemożliwiały odtwarzanie muzyki.
Uta i Wiebka nazywają bohatera mordercą, jeśli zabił ich mężczyzn.
Górnicza Dolina:
Hagen i jego rycerze noszą teraz błogosławione miecze magiczne i stali się silniejsi.
Górnicza Dolina i Irdorath:
Elitarni kościani wojownicy są teraz nieco słabsi i mają mniejszą ochronę pancerza.
Irdorath:
Mag ciemności przywołuje teraz silniejszych przeciwników
Zmiany w wersji 2.7.2.1
W GothicStarter pozostał już tylko jeden wpis dotyczący Odysei.
Muzyka startowa będzie kończyć się szybciej.
W ścieżce dźwiękowej poprawiono kilka plików związanych z paladynem Bertrandem.
Poprawiono kilka skryptów, które mogły być niekompatybilne ze starymi zapisami gry.
Zmiany w wersji 2.7.2
Naprawiono błąd dotyczący regeneracji many i życia. W skrypcie dodano brakujący warunek.
Teraz u Wulfiasa można nauczyć się czaru Niepamięć w drugim kręgu magii i wytworzyć go. Księgi z drugiego kręgu zostały odpowiednio uzupełnione.
Poprawka tekstu przy ognistym mieczu. Zamiast DAM_Fire wpisano tam DAM_Magic.
Zmieniono ID bohatera, ponieważ miało to wpływ na bonusy do broni.
Poprawka w dialogu z Gernotem, który występuje przy przejściu do rozdziału 2. Usunięto dwie funkcje, które mogły powodować, że zmiana rozdziału nie zawsze przebiegała poprawnie.
Szpon Beliara, Magiczne ostrze na smoki i Duże magiczne ostrze na smoki zostały znacznie wzmocnione.
Stos skarbów bez orkowego sztandaru zastępuje dotychczasowe w skarbcu Rhobara i w świątyni w Aszdod.
Bonus do walki bronią jednoręczną: 10, został przy trzech ważnych mieczach zastąpiony następującymi wartościami: Szpada mistrza (6), Szpada Paladyna (7) i Czarny miecz (8).
Kryształowy miecz ma teraz zasięg 100 (wcześniej 80) i nieco większe obrażenia niż Błogosławiona Szpada Paladyna, jeśli zostanie naostrzony. Bonus do broni został zwiększony z 5 do 7. Dodatkowo broń zadaje teraz 100 obrażeń magicznych.
Poprawka przy rzucaniu kośćmi. Wcześniej trzeba było mieć przy sobie tylko nieoznaczone kości, aby pojawił się dialog z NPC. Teraz wystarczy mieć przy sobie dowolne kości.
Poprawka w menu warsztatu przy Hełmie z magiczną aurą, gdzie podano, że do ulepszenia potrzeba tylko 3 sztuki obsydianu. W rzeczywistości potrzeba 5 sztuk obsydianu.
Naprawiono błąd dotyczący orkowych kuszników.
Przy zmianach świata i teleportach za pomocą NPC, przejście do miejsca docelowego zmiany świata lub teleportu jest teraz przyciemnione.
Zwiększono wartości obronne Krwawych ogarów w Myrtanie i Potworów. Punkty życia Prasmoka w Varancie zwiększono z 800 do 1000. Zwiększono także wartości Czarnych jaszczurów w Khorinis.
Kula ognia ma teraz krótszy zasięg, aby przeciwnicy mieli szansę się bronić.
Aligatory i krokodyle nie ostrzegają już przed atakiem. Jedynym wyjątkiem jest Król aligatorów, aby dać graczowi szansę.
Ceny sakiewek z kulami (25 i 50) zostały dostosowane, ponieważ wcześniej można było je kupić za tę samą cenę.
Podczas wydobywania bryłek rudy żelaza czasami pojawiał się komunikat „Erzbrocken”, co zostało poprawione.
Kilka wpisów w dzienniku zostało przeredagowanych.
Athanos:
Zadanie Lutnia Olega może teraz nie powieść się, jeśli zbyt blisko podejdzie się do Gintera podczas śledzenia go.
Kondera:
Usunięto zbędny warunek u Gygesa, który powodował, że nie zawsze otrzymywało się zadanie Zaginiony kij pasterski.
Tamora:
W walce z Abraxasem w dialogu Gernota oferowana jest teraz tylko Szpada Paladyna.
Adarmos:
Zmieniono warunki dla dialogu z grą w kości u Dale’a, ponieważ przy starych warunkach dialog nie zawsze się pojawiał.
Khorinis:
W bibliotece klasztornej znajdują się teraz trzy pulpity zwiększające wiedzę magiczną.
Naprawiono błąd w dialogach dotyczących otwierania zamków u Svena. Nie można było nauczyć się poziomów 2 i 3 z powodu błędnego warunku.
Poprawka przy Rengaru. Wcześniej szedł do kanałów, gdy pytało się go, kto należy do gildii złodziei, niezależnie od tego, czy miasto zostało odbite, czy nie.
Poprawka w dialogu Granta dotycząca znajomości broni. Wcześniej po wybraniu opcji Jednoręczna lub Dwuręczna należało niepotrzebnie zaznaczyć drugą opcję.
Zmiana u Donshaka. Teraz odtwarzany jest tylko fragment, w którym nazywa bohatera niewolnikiem, jeśli nosi on strój niewolnika. Wcześniej odtwarzał się także, gdy bohater miał na sobie zbroję najemnika orków.
Spencer został wzmocniony.
Opuszczona kopalnia ma teraz muzykę.
Wiatr w opuszczonej kopalni teraz wieje w prawidłowym kierunku.
Poprawka przy Wain’ie podczas wykonywania zadania Pomiędzy złodziejami. W logu wspominano Wambo, mimo że w alternatywnej serii zadań nie odgrywa on żadnej roli.
Kilka uzupełnień w logu zadania Ważne Misje, aby uniknąć niejasności. Dotyczyło to głównie sytuacji po uratowaniu Cedrika.
Poprawiono błąd u Nagura. W piątym rozdziale można było spotkać jego szefa, zanim ukończyło się zadanie Okradnięcie Lorda Andre.
Poprawiono zadanie Pomiędzy złodziejami. Jeśli gracz zdecydował się zabić Rączkę, ale mimo to go uwolnił, wcześniej brakowało reakcji Booze’a. Teraz została ona dodana.
Jarkendar:
Skip może teraz skorzystać z teleportu z obozu bandytów, aby skrócić sobie drogę na plac świątynny.
Tamora Rozdział 4:
W dialogu Baldwina Muszę wrócić na Tamorę następowało błędne przeniesienie. Gra ładowała wersję świata Tamory z drugiego rozdziału zamiast właściwego.
Wyspa krabów:
Kilka poprawek i uzupełnień: krzak przy ognisku został przesunięty, ponieważ zasłaniał Dandolo. Dodano trzy nowe pliki dialogowe.
Naprawiono błąd w zadaniu z Ernstem. Wcześniej, jeśli znalazłeś Ernsta i klucz do drzwi, ale potem z nim nie porozmawiałeś, nie dało się dalej kontynuować questa. Teraz wszystko działa poprawnie.
Varant:
Naprawiono kowadło w kryjówce Berdochy, wcześniej nie działało prawidłowo.
Poprawiono błąd związany z Bezimiennym, który zachowywał kamienną tablicę z labiryntu, mimo że nie powinien.
Podczas zmiany instancji niewolników Bruce’a i Ojo, którzy później mieli stać się koczownikami, Ojo nie pojawiał się w grze. Ten błąd został teraz naprawiony.
Naprawiono błąd, który pojawiał się przy zakładaniu Niebiańskiej tarczy, usunięto warunek sprawdzający manę.
Vengard:
Dodano 4 nowe runy teleportacyjne: do Gorna w ruinach wieży, do gospody najemników orków, do chatki myśliwskiej Niko oraz do wioski Adriana.
W wiosce Adriana w piwnicy dodano warsztat, kociołek oraz kilka przedmiotów.
Można teraz przekazać Brodolfowi runę teleportacyjną do kryjówki Aidana, dzięki czemu nie trzeba już tam iść pieszo.
W zamku Gotha dodano więcej przedmiotów.
Usunięto kolizję z krzakiem na brzegu rzeki w pobliżu Faring.
Poprawiono brakującą kolizję grupy sosen przed wejściem do Doliny Borsuków.
W zadaniu Zabłąkane owce zmieniono miejsce jednej owcy, która wcześniej znajdowała się wśród orków. Teraz można ją znaleźć przy murze zamku lorda Baldwina, tam gdzie stacjonują buntownicy Aidana.
Stół alchemiczny w nadmorskiej fortecy Faring został naprawiony.
Vengard i Nordmar:
Z dywanów w sali tronowej króla i w wieży Xardasa zrezygnowano, ponieważ ich tekstury nie wyświetlały się poprawnie w wersji z LHiverem.
Można teraz oddawać ulepszone zwoje u zarządcy (quest Zlecenie zarządcy).
Poprawiono błąd związany z Baldwinem. Do tej pory, jeśli po wypłynięciu z Vengardu na Irdorath gracz wracał od razu z powrotem na kontynent (np. bo coś zapomniał), nie mógł ponownie opuścić lądu. Teraz jest to już możliwe.
Naprawiono błąd, przez który noszenie wzmocnionej zbroi króla podczas rozmowy z Rhobarem nie wywoływało żadnej reakcji z jego strony. Teraz Rhobar odpowiednio zareaguje, jeśli bohater ma na sobie tę zbroję.
Nordmar:
Naprawiono błąd związany z kluczem do piwnicy Sorena. Wcześniej nie otwierał on odpowiednich drzwi, teraz działa prawidłowo.
Dodano mapę klanu Walros.
Dziennik teraz dokładnie opisuje, co trzeba zrobić, aby zostać Mistrzem kopaczy.
Obrażenia od ognia zadawane przez goblinich szamanów są teraz zależne od poziomu trudności.
Aurarat:
Czarni magowie w Aurarat przywołują teraz nieumarłych elitarnych rycerzy dopiero od poziomu trudności Trudny. Na niższych poziomach pojawiają się zwykli nieumarli rycerze, którzy są słabsi.
Udostępniono wcześniej niedostępne pomieszczenie w świątyni.
Dostępna jest teraz mapa świątyni.
Ponieważ piekielne bestie i demoniczne nocne gryfy na ostatniej górze często spadały w przepaść, zostały zastąpione szkieletami magami.
Górnicza Dolina:
Poprawiono kamień przy starej kopalni, który unosił się w powietrzu.
W karczmie pojawiła się kuchenka, a w zamku stół pisarski.
Poprawiono łóżko w karczmie, które wcześniej tkwiło w ścianie.
Dodano muzykę w Wolnej Kopalni.
Naprawiono brakującą kolizję przy kilkunastu drzewach w okolicy dawnego obozu sekty oraz przy palisadach prowadzących w stronę obozu bandytów.
Zamarznięty wodospad z Rejem można teraz zniszczyć tylko za pomocą wielkiego młota, który pojawia się przed nim w trakcie zadania.
Irdorath:
Ciało nieumarłego jaszczuroczłeka zostało od nowa stworzone, ponieważ w poprzednim modelu występował błąd przy stopach.
Zmiany w wersji 2.7.1
Ponownie można używać Ninja Patchy.
Naprawiono błąd, który występował, gdy gracz nauczył się Otwierania zamków (poziom 2 i 3) przed nauczeniem się Kradzieży kieszonkowej, Akrobatyki lub Skradania się.
Usunięto nową animację otwierania skrzyni, ponieważ czasami postać gracza się po niej blokowała.
W warsztacie można teraz rozdrabniać 10 bryłek siarki naraz.
Naprawiono błąd przy wytwarzaniu bełtów, wcześniej można było zrobić tylko 100, jeśli gracz znał umiejętność tworzenia.
Poprawiono działanie regeneracji życia,włączała się mimo braku wymaganych warunków.
Naprawiono błąd z wiedzą magiczną, można było nauczyć się 6. kręgu magii przed osiągnięciem wymaganego poziomu 350 punktów.
Athanos Rozdział 1:
Poprawiono harmonogram dnia dwóch paladynów, ponieważ obaj chcieli między 14:00 a 16:00 siedzieć na tej samej ławce obok Herbrandta.
Khorinis:
U Svena poprawiono błąd, przez który za naukę otwierania zamków odejmowało się 10 punktów nauki zamiast 5. Na statku nadal prawidłowo kosztowało to 5 punktów.
Naprawiono błąd, przez który orkowie nie atakowali Rolanda, jeśli miał na sobie neutralny pancerz.
Dodano kilka dodatkowych łóżek w dzielnicy portowej, aby Gerbrandt i jego żona mieli dom, w którym mogą mieszkać.
Poprawiono harmonogram dnia kilku mieszkańców i dodano parę przedmiotów (np. uszkodzone narzędzia) w porcie.
Zadanie z areną można teraz przerwać u Granta, jeśli gracz ma problem ze spełnieniem warunków. Grant wtedy sam zaprowadzi Rolanda do jaskini, a w dzienniku pojawi się wpis wyjaśniający, co zrobić, by kontynuować główną misję związaną z czarnymi magami.
Donshak został wzmocniony.
Wyspa krabów:
Jeśli podpłyniesz zbyt blisko do platform zmiany świata na morzu, gra zostanie teraz zakończona poprzez odtworzenie filmiku z potworem morskim.
Dodano dodatkowy warunek dla Erika i Volkera w misji Zabezpieczenie tartaku, ponieważ pojawiał się błąd, jeśli zgłaszało się śmierć potworów przed rozpoczęciem dialogu o nich.
Varant:
W przypadku zbroi wzmocnionych obsydianem u Asasynów i Koczowników brakowało ochrony przed gorącem. Dotyczyło to tylko zachodniej części pustyni.
Lekarstwo na bagienną ferbę u Bachala dostępne jest teraz tylko wtedy, gdy gracz rozpoczął zadanie na Wyspie krabów.
Teraz wszystkie ważne budynki handlarzy w Ugarze, Amarnie i Aszdod mają tabliczki z nazwami.
Błąd z Aramisem został naprawiony. Teraz można u niego nauczyć się poziomów 2 i 3 w otwieraniu zamków.
Athanos Rozdział 6 i 7:
Poprawiono brakującą informację o pozycji na mapie Athanos, która teraz jest wyświetlana po wejściu na wyspę w rozdziale 7.
Usunięto przedmioty z Athanos, które były dostępne w rozdziale 1, aby nie pojawiały się ponownie po ich wcześniejszym zebraniu.
Vengard:
Skrzynie Ditmara z powrotem mają stare zasady włamywania, więc można je otworzyć.
Strażnicy i damy dworu nie atakują się już nawzajem, gdy bohater próbuje otwierać zamki w szafach.
Nazwy kluczy u pokojówki Rosemary i damy dworu Waldetrudy zostały poprawione.
Jeśli zabijesz demona przed rozmową z Rhobarem, znikają kwestie dialogowe o jego zabiciu.
Nie można już spać w łóżku alchemika Eldrita, żeby nie dowiedzieć się przedwcześnie o śmierci Ditmara.
Gobeliny w Vengardzie mają teraz własne nazwy, zamiast tych z Khorinis.
Różne obiekty związane z gotowaniem zostały poprawione.
W instancji surowego mięsa (ITFOMUTTONRAW) był dodatkowy znak „F”, co prawdopodobnie powodowało, że po wielokrotnym smażeniu znikała z ekwipunku mapa regionu Montery.
Poprawiono błąd w zadaniu Zabłąkane owce. W warunku była przypisana niewłaściwa instancja owcy.
We wzmocnionym obsydianem nordmarskim pancerzu i wzmocnionym obsydianem starożytnym pancerzu magicznym brakowało ochrony przed zimnem.
W lesie z czarnymi wilkami, nad gospodarstwem Melchiora, brakowało kolizji przy niektórych drzewach, co zostało naprawione.
W zamku Gotha usunięto promienie słoneczne, które miały kolizję.
Górnicza Dolina:
Wzmocniono Admirała Prankrosha.
Athanos Rozdział 7:
Quest Tęsknota za domem można teraz zakończyć.
Zmiany w wersji 2.7
Dodano 23 questy.
Wprowadzono pięć poziomów umiejętności włamywania się. Poziomy 4 i 5 można zdobyć tylko u złodziei w Khorinis.
Można teraz ulepszać magiczne zwoje, jeśli nauczyło się odpowiedniego kręgu u maga.
Trzeba teraz bardziej uważać, jaką zbroję się nosi. W świątyni w Aszdod informacje od czarnych magów otrzyma się tylko wtedy, gdy nosi się szatę otrzymaną od Tartarona. Z kolei złodzieje z Khorinis i ich paserzy rozmawiają tylko z tymi, którzy nie mają zbroi paladyna.
Nowość: złoża obsydianu i saletry.
Teraz można ulepszać tarcze i hełmy.
Dla czystych broni z żelaza (poziom ostrzenia 4), metalowych hełmów, tarcz i zbroi istnieje możliwość drugiego ulepszenia, jeśli posiada się obsydian. Warunkiem jest znajomość sekretu obsydianu. Surowiec ten jest jednak rzadki i występuje w ograniczonej liczbie miejsc. Gracz powinien więc dokładnie przemyśleć, co chce ulepszać.
Dodano dwie nowe piwnice w mieście Khorinis.
Dodano nowy świat z dodatkowymi zadaniami. Aby nie zaburzyć równowagi gry, usunięto kilka respawnujących się potworów z wysp.
Nowe potwory: olbrzymi krab, nieumarły łucznik.
W nowym obszarze dostępna jest także nowa muzyka autorstwa Corbie oraz nowe animacje: tropienie, łowienie ryb, ścinanie drzew, rozłupywanie drewna, praca przy strugarkach i piłach do drewna, montowanie desek.
Dodano uszkodzone narzędzia, które można naprawić.
Poprawiono wartości skórzanego hełmu i kaptura kolczego. Kaptur zapewnia teraz większą ochronę.
Na poziomie trudności „Łatwy” modlitwa przy kapliczce Innosa daje teraz nieograniczoną ilość punktów życia.
Regeneracja many dostępna od rozdziału 5 na poziomach trudności Łatwy, Normalny, Śmiały i Trudny.
Regeneracja życia dostępna od końca rozdziału 6 na poziomach trudności Łatwy, Normalny i Śmiały.
Khorinis:
Carsten wraca do miasta dopiero po jego wyzwoleniu.
Zadanie Pomiędzy złodziejami u Nagura zostało nieco rozszerzone.
W Jarkendarze ponownie odtwarzany jest utwór „Forgotten World” z Nocy Kruka.
Varant:
Na początku gracz nie posiada jeszcze run, aby dostać się do ważnych miejsc w Varancie. Pomimo pierścienia szybkości dla wielu graczy było to uciążliwe, dlatego przy każdym ważnym miejscu pojawia się teraz przewodnik karawany, który za niewielką opłatą teleportuje gracza w wybrane miejsce.
Opisy na mapie Tadmoru zostały poprawione i są teraz bardziej czytelne.
Bezimienny bohater towarzyszy graczowi w ruinach Tadmoru.
Naprawiono brak kolizji przy dwóch namiotach Asasynów przy przełęczy.
Dialog Rolanda w drodze do Ishtar pojawia się dopiero po ukończeniu obszaru pustyni.
Droga do Ishtar za przełęczą otrzymała nową teksturę terenu oraz liczne obiekty i przedmioty.
Po zdobyciu Ugaru, obozu Orków i Amarny, bezimienni niewolnicy będą teraz określani jako „Robotnicy”.
Po zdobyciu Ugaru miasto ożyje dzięki nowemu gospodarzowi, czterem nowym handlarzom i kilku nowym mieszkańcom.
Myrtana:
Dodano mały nowy obszar.
Nordmar:
Gracz może opowiedzieć gospodarzowi Sorenowi o swoich przygodach, siadając przy stole do gry w kości.
Athanos:
Wyspa może być ponownie odwiedzona w 7 rozdziale.
Irdorath:
Małe rozszerzenie meshów, nowe obiekty oraz kilka zmian w finałowej walce.
Myrtana:
W 7 rozdziale można ponownie opuścić kontynent, aby ukończyć poboczne zadania w innych światach.
Zmiany względem wersji 2.6.4 (niemieckiej)
Dodano opcję pominięcia animacji siadania podczas gry w kości.
Dodano licznik wykonanych zadań w dzienniku.
Dodano nową zakładkę z dodatkowymi opcjami w oknie menu.
Dodano specjalną runę teleportacyjną, pozwalającą na teleportację z dialogu do dowolnego miejsca, do którego gracz posiada aktywny teleport.
Runa jest dostępna u Alchemika na Athanos.
Opisy przedmiotów zostały rozbudowane:
Broń zawiera teraz informacje o typie obrażeń i długości.
Pancerze informują o ochronie przed obrażeniami obuchowymi i wymaganej manie.
Żywność pokazuje stałe bonusy do statystyk.
Ulepszono też opisy tarcz, strzał i bełtów.
Przy zdobywaniu doświadczenia na ekranie pojawia się informacja o brakującej ilości punktów do następnego poziomu.
Usunięto wymóg zręczności do pojawienia się opcji kradzieży kieszonkowej.
W ustawieniach można włączyć podgląd wymaganej zręczności.
Wszystkie przedmioty możliwe do stworzenia lub ulepszenia zawierają w dzienniku informacje o wymaganych składnikach.
Wymiana broni z towarzyszami nie odbywa się już na zasadzie handlu (kupno/sprzedaż) i jest darmowa.
Zaktualizowano pakiety Ikarus oraz Lego do najnowszych wersji.
Zmieniono wiele grafik – między innymi lokacje, ekrany ładowania, zapisy, loga, napisy i inne elementy interfejsu
Poprawiono aktualizację statusu mistrza górnictwa – od teraz zmienia się za każdym razem, gdy gracz zwiększy swoje umiejętności wydobycia.
Naprawiono błąd, przez który kradzież klucza Kajo była niemożliwa.
Naprawiono ostrzenie broni – przycisk WRÓĆ działa poprawnie, a po naostrzeniu miecza gracz pozostaje w dialogu. Rozdzielono również ostrzenie od szlifowania na kamieniu szlifierskim.
Naprawiono smażenie koziego mięsa.
Poprawiono kategorię kilku kluczy, które wcześniej wyświetlały się obok pancerzy.
Poprawiono kolejność niektórych opcji dialogowych (np. kradzież kieszonkowa nie pojawia się już po opcji KONIEC).
Poprawiono znikające opcje kradzieży kieszonkowej.
Poprawiono warunek w rozmowie z Amru. Nie będzie on już dawał wpisu o nieodpowiedniej szacie, gdy mamy ją założoną.
Poprawiono warunki składania ofiar dla Innosa i Adanosa.
Poprawiono wyświetlanie informacji o wytworzonym przedmiocie na ekranie.
Poprawiono wyświetlanie tekstu podczas górnictwa – napisy nie nachodzą już na siebie.
Przetłumaczono napisy na mapach oraz poprawiono kilka nieprzezroczystych map.
Till po doprowadzeniu go na farmę nie jest już oznaczony jako towarzysz.
Ujednolicono nazwy przedmiotów we wszystkich opcjach tworzenia.
Wzmocnione bronie (naostrzone, zatrute, obsydianowe) nie zawierają już tej informacji w nazwie – została przeniesiona do opisu przedmiotu.
Wprowadzono ograniczenie wyświetlania opcji wzmacniania/wytwarzania tylko do tych, dla których gracz posiada wymagane składniki lub przedmiot bazowy.
Zmieniono sposób wyświetlania komunikatów o nowych wpisach w dzienniku.
Zmieniono wygląd okna statystyk.