Odyseja

  (Gothic II: NK)
← Wróć do listy aktualizacji
02 November 2025
2.7.4.3

Aktulizacja 2.7.4.3

Opis zmian:

Aktualizacja przywraca kompatybilność z Ninja Patchami, usprawnia przejścia między światami (fade), dodaje nową ścieżkę dźwiękową i oryginalne animacje orków (stabilność na Irdorath) oraz wprowadza liczne poprawki zadań, dialogów i zapisów w Khorinis, Varancie, Vengardzie, Jarkendarze i na Irdorath. Patch rebalansuje czary, przeciwników i ekwipunek, rozwija rzemiosło/ekonomię (obsydian, saletra), dodaje teleporty i runy.

TL;DR

  • Przywrócona kompatybilność z Ninja Patchami, duże bugfixy i stabilność (oryginalne animacje orków, brak zwiech na Irdorath).

  • Płynniejsze przejścia światów (fade) i poprawione teleporty; nowe runy/teleporty (między innymi Vengard, forteca koło Faring, jaskinia przemytników, Widzący).

  • Nowa ścieżka dźwiękowa; poprawki dialogów, zapisów i AI (mniej powtórek small talków).

  • Rebalans czarów, przeciwników i ekwipunku; naprawiona/ujednolicona regeneracja; włamywanie 5 poziomów z niższymi progami.

  • Rozwinięte rzemiosło/ekonomia (obsydian, saletra, drugie ulepszenia, seryjna produkcja) + liczne poprawki i QoL w Khorinis/Varant/Jarkendar/Vengard/Nordmar.

Zmiany w wersji 2.7.4.3

  • Khorinis:

    • Poprawiono błąd z orkami w mieście, którzy na poziomach trudności łatwy i normalny stawali się natychmiast wrodzy.

    • W rozdziale 4 kościani magowie w klasztorze powinni teraz używać potężniejszych zaklęć, podobnie jak poszukiwacze.

    • Podczas kradzieży kieszonkowej wcześniej kradziono Francisowi niewłaściwe kości do gry. Ten błąd został teraz naprawiony.

  • Sztorm na morzu:

    • Szaman orków powinien teraz używać potężniejszych zaklęć.

Zmiany w wersji 2.7.4.2

  • Pierwsza Bitwa morska:

    • W pierwszej bitwie morskiej wydawało się, że „sobowtóry” paladynów nie były teleportowane do punktu „ŚMIERĆ”, co powinno teraz działać poprawnie.

  • Khorinis:

    • Poprawka w skrypcie Lorda Andre, ponieważ w zadaniu Posterunek w lesie Dandolo był rozpoznawany jako żywy.

    • Podczas odbijania Khorinis i walki na farmie Onara orkowie powinni teraz uciekać, gdy ich liczebność zostanie znacznie zmniejszona.

  • Jarkendar:

    • Widzącemu można teraz zgłosić posiadanie Szponu Beliara tylko po jego faktycznym zdobyciu.

    • Rhenowi można teraz pokazać Szpon Beliara tylko przed pokazaniem go Widzącemu.

  • Sztorm na morzu:

    • Błąd z nie pojawiającą się wiadomością od rozbitka został naprawiony.

  • Varant:

    • Kiedy poinformuje się byłych niewolników Ugaru (tych, którzy mają imię), że Ugar jest wolny, otrzymuje się teraz po 50 punktów doświadczenia za każdą taką osobę.

    • Kiedy poinformowało się Leo, że Ugar jest wolny, dialog powtarzał się bez końca, co zostało naprawione.

    • Byli niewolnicy Ugaru po wyzwoleniu nazywają się teraz obywatelami. Do tej pory nazywali się robotnikami.

    • W Aszdodzie po walkach na arenie można teraz porozmawiać bezpośrednio z orkowym szamanem Shak Aroshem, bez konieczności wcześniejszego polecenia od Wambeka, ponieważ w kilku przypadkach pojawiały się problemy z dalszym przebiegiem questa.

  • Vengard:

    • Kiedy zlikwidowało się armię oblężniczą Vengardu i zameldowało o tym Hugo, ten powtarzał w kółko ten sam dialog przy ponownym zagadaniu. Zostało to teraz naprawione, pojawia się teraz kolejny dialog, w którym można odesłać buntowników.

    • Przejście na wyspę Irdorath odbywa się teraz na dolnym pokładzie statku i nie powinno już powodować zawieszania się gry.

    • Droga z tyłu do miasta Gotha została zablokowana.

  • Isagrat i Irdorath:

    • Punkty życia i zdobywane doświadczenie zostały zwiększone u demonicznych berserkerów a ich ochrona pancerza nieco podniesiona. Punkty życia bulmoga również zostały zwiększone.

  • Górnicza Dolina:

    • Dialogi podczas negocjacji z Ur-Shakiem zostały nieco zmienione, aby pasowały do sytuacji, gdy gracz wykonał już pewne zadania przed pierwszą rozmową z nim.

    • Punkty doświadczenia za orków szkieletów zostały dostosowane.

  • Irdorath:

    • Odporność na obrażenia Baal Handshara została nieznacznie zwiększona na poziomach trudności Normalnym i Trudnym.

    • Poprawka przy warsztacie: obrażenia wzmocnionego łuku wojennego są teraz prawidłowo oznaczone jako +30 obrażeń.

    • Do przygotowania jajecznicy ze ścierwojada potrzeba teraz tylko 10 jaj, zgodnie z przepisem.

Zmiany w wersji 2.7.4.1

  • Poprawiono plik IT_Secrets. Przez pomyłkę skopiowano do niego plik z naszej nowej modyfikacji Dark Age, w wyniku czego wszystkie istotne wpisy z Odysei zniknęły.

Zmiany w wersji 2.7.4

  • Po nauczeniu się wzmacniania pancerzy u Hawka, w dzienniku zostanie teraz wyświetlona lista składników potrzebnych do wytwarzania pasów.

  • Dodano brakujący wpis w skrypcie wydobywania srebra przy sprawdzaniu 75% umiejętności wydobywania.

  • Naprawiono błąd związany ze Svenem. Dialog nie był aktywowany, gdy gracz chciał ponownie nauczyć się u niego otwierania zamków.

  • W przypadku zgniatacza z nałożoną trucizną przypisano niewłaściwy model 3D (mesh), co zostało naprawione.

  • Można teraz przy kuchence przygotować jedną porcję jajecznicy z 30 jaj ścierwojada i innych składników, o ile zna się przepis. Trzy porcje jajecznicy dają taki sam bonus jak 30 jaj. Przepis można zdobyć od drugiego rozdziału u kilku handlarzy, podobnie jak nowy przedmiot olej, który jest potrzebny do przygotowania potrawy.

  • Athanos:

    • Zmieniono model głowy Charlotte.

    • Usunięto dźwięk telefonu.

  • Khorinis:

    • Dodano nowy dialog w zadaniu Towarzysz broni. Wcześniej, jeśli miasto zostało wyzwolone bez pomocy paladynów, Sergio nie dołączał. Teraz zostało to naprawione.

    • Poprawiono demony w wieży Xardasa. Niektóre miały błędne przypisania i były silniejsze, niż planowano.

    • Zwiększono siłę dwóch orków najemników stojących obok koszar przy drzewie, ponieważ byli słabsi od pozostałych.

    • Podczas otwierania skrzyni w jaskini w której znajduje się szósty dziennik Xardasa, na poziomach trudności Trudny i Legendarny nie pojawiał się nieumarły paladyn. Zostało to naprawione.

    • W podziemiach klasztoru pierwszy kościany mag miał zbyt wysokie statystyki, co zostało poprawione.

    • Ponieważ nieumarli piraci na wraku kapitana Kuternogi zadawali bardzo mało obrażeń, dodano im teraz wartości B_SetFightSkills.

    • Od teraz oprócz Dandolo można zabrać ze sobą także Martina podczas wyzwalania klasztoru i przełęczy, o ile aktywne jest zadanie Posterunek w lesie i gracz rozmawiał już z Haraldem.

    • Rengaru po konfrontacji przy kamiennym kręgu wraca teraz do obozu uchodźców, jeśli miasto nie zostało jeszcze zdobyte. W przeciwnym razie udaje się do miasta.

    • Jeśli Gritta zginie podczas ucieczki, bohater nie będzie już z uśmiechem mówił Baltramowi, że wszystko jest w porządku.

  • Jarkendar:

    • Zwiększono statystyki niektórych piratów Grega.

    • Poprawiono dialog z Rhenem. Z powodu brakującego warunku można mu było zgłosić śmierć Monty’ego, mimo że nie rozpoczęło się jeszcze jego poszukiwań.

  • Varant:

    • Kiedy Bezimienny teleportował się z piramidy w Tadmorze, przeciwnicy przestawali go atakować. Problem ten został teraz naprawiony.

    • Były niewolnik Ojo znajduje się teraz jako koczownik w obozie Saida.

    • Dodano warunek dotyczący niewolników Klarka i Wilberta, ponieważ można ich było oddać Haramowi bez wcześniejszej informacji od Pike’a. Taki warunek istniał wcześniej tylko w przypadku Spike’a.

    • Po ukończeniu zadania Zaginiona lustrzana tarcza i rozmowie z Almansorem o przywołaniu nieumarłego maga, tarcza trafia do jego ekwipunku. Można ją odebrać od niego w walce i ulepszyć przy warsztacie przy użyciu obsydianu.

  • Athanos Rozdział 6:

    • Usunięto warunek w skrypcie Lorda Finister’a, który powodował, że jego śmierć spowodowana przez przyzwane istoty nie była uznawana za ukończenie questa.

  • Myrtana:

    • Wprowadzono kilka poprawek w skrypcie do zadania Katastrofa, ponieważ czasami znikało ono z dziennika zadań.

  • Irdorath:

    • Poprawiono pozycję bryły obsydianu, ponieważ nie znajdowała się bezpośrednio przy ścianie.

    • Poprawiono wpisy w dzienniku dotyczące zadania Smocze jaja, które pojawiały się, mimo że nie były widoczne w dzienniku.

    • Usunięto wpis w dzienniku u Zdrada Ganeluna, w którym wspomniano o szponie, ponieważ teraz można go znaleźć już w Vengardzie. Dodatkowo można teraz pokazać szpon Rhenowi i Widzącemu od razu po zdobyciu broni, a nie dopiero po wizycie na Irdorath.

Zmiany w wersji 2.7.3.4

  • Od teraz można wyciąć Bulmogowi ścięgno.

  • Dodano oryginalne pliki animacji orków. Niektórzy gracze doświadczali zawieszenia gry na Irdorath, ponieważ te pliki były wymagane.

  • Poprawiono błędy w dialogach paladynów Erika, Volkera, Konrada i Bertrama. Bohater stawał się niewidzialny, gdy paladyni po walce o port w Vengardzie byli teleportowani.

Zmiany w wersji 2.7.3.3

  • Dzięki Damianutowi po wczytaniu zapisu gry nie trzeba już wybierać strzał i bełtów.

  • Zmiany w kilku skrzyniach istotnych dla questów, które wcześniej sprawiały problemy. Teraz mają nową funkcję i powinny być możliwe do otwarcia przy użyciu klucza.

  • Poprawiono animacje orków, którzy po walce nie upadali, tylko pozostawali w pozycji stojącej.

  • NPC nie powinni już powtarzać tych samych plików dźwiękowych wobec bohatera. Problem pojawiał się między innymi wtedy, gdy bohater miał schować swoją broń.

  • Khorinis:

    • Poprawiono oznaczenia szyldów sklepów Thorbena i Boltara, ponieważ były zamienione.

    • Naprawiono błąd w dialogu Bospera, gdy gracz chciał nauczyć się „wycinania ścięgien”, co wcześniej było niemożliwe z powodu błędnie ustawionego warunku.

    • Kiedy gracz chce ulepszyć łuk u Bospera, w dzienniku jest teraz podawane, jakie składniki są do tego potrzebne.

    • Do gry dodany zostanie teraz jeszcze jeden smoczy zębacz u Lobarta, jeśli gracz otrzymał od Eddi’ego zadanie wykucia topora bandytów.

    • W linii zadań Pomiędzy złodziejami dodano teraz kolejne zadanie, więcej nagród i punktów doświadczenia, dzięki czemu powinna być równie opłacalna jak alternatywna linia zadań Gildia Złodziei.

    • Paladyn Sergio będzie teraz towarzyszył graczowi także po odzyskaniu miasta.

  • Wyspa krabów:

    • Kraby można teraz atakować także bronią zadającą obrażenia cięte (DAM_EDGE). Łatwiej jednak walczyć z nimi bronią obuchową (DAM_BLUNT).

  • Varant:

    • Zupa mięsna z Varantu dawała zbyt duże bonusy.

    • Naprawiono błąd skrzyni Dylana na małej wyspie. Punkt orientacyjny znajdował się w siatce terenu, przez co interakcja z zamkiem była niemożliwa.

    • Skarb z zadania Poszukiwania skarbu w jaskini wodnej powinien być teraz łatwiejszy do wydobycia. Czasami przedmioty zapadały się pod siatkę terenu.

    • Jeśli gracz stał się czarnym magiem i nosił szatę maga, inni magowie błędnie upominali go o noszenie odpowiedniego ubrania. Problem ten został teraz naprawiony.

    • Dodano brakujący nawias w dialogu Zoraba. Błąd powodował, że Zorab używał tego zdania także po ucieczce do Amarny.

    • Kolejną mapę Świątyni Nieba można teraz znaleźć przy wejściu do doliny w ekwipunku martwego kościanego wojownika.

  • Vengard

    • W mieście można teraz otworzyć skrzynię w drugim domu po prawej stronie.

  • Khorinis/Górnicza Dolina:

    • Quest Zdobycz rączki powinien teraz rozpocząć się po otwarciu jego mapy. Zawartość skrzyni daje teraz lepsze nagrody.

  • Montera:

    • U buntowników Curtisa i Hugo pojawiły się teraz wpisy w dzienniku dotyczące zadania Oblegająca armia.

Zmiany w wersji 2.7.3.2

  • Khorinis:

    • W dialogu z Gernotem, gdy gracz miał przynieść więcej rudy, jedno zdanie zostało błędnie przypisane Rolandowi. Zostało to teraz poprawione.

  • Tamora Rozdział 4:

    • W zadaniu Atak orków podczas dialogu kończącego questa dwóch orków zostało usuniętych z warunku sprawdzającego.

  • Wyspa krabów:

    • Zablokowano możliwość przyjęcia Przy ognisku po śmierci Dandolo.

  • Varant:

    • Teraz można oddać broń także u Saida, jeśli zadanie Zaufanie zostało ukończone.

  • Myrtana:

    • W zadaniu Katastrofa usunięto z dziennika informację, że można znaleźć ciężką zbroję łowcy smoków, która została już dawno usunięta z gry.

Zmiany w wersji 2.7.3.1

  • Ninja Patche nie powinny już powodować problemów.

  • Roland będzie nosił swoją zbroję dopiero później po rozpoczęciu gry.

  • Poprawiono teksturę twarzy Sejana.

  • Poprawiono działanie potężnych czarów: Grom, Deszcz Ognia i Tchnienie Śmierci.

  • Otwarte morze, Rozdział 4:

    • Poprawka w dzienniku przy dialogu Baldwina, w którym wspomniano o zatrutej broni paladyna, której nie otrzymuje się w grze.

  • Tamora, Rozdział 4:

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dandolo po wizycie na Tamorze leżał martwy na pokładzie.

Zmiany w wersji 2.7.3

  • Problem z przejściami między światami w Khorinis i przy statku handlowym został naprawiony. Podczas dialogów z Gernotem gracz jest teraz teleportowany do łodzi na końcu świata bez automatycznego zmieniania świata. Zmianę świata można teraz wykonać samodzielnie, przesuwając się o krok do przodu. Podobnie dzieje się przy statku handlowym, gdzie po dialogu z Haraldem gracz trafia na dolny pokład; wystarczy zrobić krok do przodu, aby rozpocząć zmianę świata. Ponieważ czasami występowały też problemy ze zmianą świata na Tamorze i na Wyspę Krabów w rozdziale 4, te teleporty również zostały zmienione.

  • Wulfias teraz przyznaje punkty życia w zależności od poziomu trudności: do 1500 na Legendarnym, 2000 na Trudnym, 2550 na Śmiałym, 3000 na Normalnym i 5000 na Łatwym.

  • W grze pojawiła się nowa potężna kusza.

  • Hełmy powinny teraz poprawnie pasować na bohaterze.

  • Bohater ma teraz własne dźwięki przy otrzymywaniu obrażeń i śmierci.

  • Sven jest teraz nieśmiertelny aż do swojego dialogu przy ognisku na Wyspie Krabów.

  • Siła potworów przy czarach przemiany zależy teraz od wiedzy magicznej gracza.

  • NPC, którzy noszą przedmioty, zatrzymują się teraz, gdy się do nich podejdzie lub zaatakuje. Problem, że po wczytaniu gry pozostawały w pozycji „noszenia” bez żadnych przedmiotów, również powinien już nie występować.

  • Zmieniono statystyki niektórych łuków.

  • Szpon Beliara można teraz zdobyć w rozdziale 6. Dotychczasowy właściciel broni otrzymał inną.

  • Znaleziono błąd w regeneracji many. Nie działała ona tylko na poziomach trudności „Łatwy” i „Normalny” z powodu brakujących wpisów w skrypcie.

  • Bonusy z zupy ze smardzów Krugera powinny być teraz wyświetlane.

  • W przypadku dwuręcznej broni Miecz kasty wojowników poprawiono bonusy broni.

  • Od rozdziału 4 Wolfgang sprzedaje ciężki młot wojenny.

  • Teraz u Hawka można nauczyć się złotnictwa na poziomie 3, gdy gracz opanował poziom 2. Warunek związany z Pierścieniem Szybkości został usunięty.

  • Wymagania dla poziomów otwierania zamków zostały zmniejszone, szczególnie dla poziomu 3. Obecnie potrzebne są wartości: 60, 130, 200 i 250.

  • Do skrzyni Xardasa w obserwatorium teraz potrzebny jest poziom 3 w otwieraniu zamków (wcześniej 4).

  • W niektórych zadaniach dodano jako nagrodę trwałe mikstury.

  • W zależności od poziomu trudności u różnych handlarzy dodano kilka ksiąg do nauki oraz trwałych mikstur.

  • Gracze grający na poziomach trudności „Łatwy” i „Normalny” mogą w rozdziale 4 kupić dobrą broń u kowala Bajara.

  • Myrtańskie wino można teraz wytworzyć dopiero po poznaniu przepisu.

  • Naprawiono błąd dotyczący żagla z herbem statku paladynów.

  • Poprawiono cenę naostrzonego miecza „El Bastardo”.

  • Teraz można wytworzyć 10 na raz tej samej odmiany tytoniu jednocześnie przy stole alchemicznym. Skręty z bagiennego ziela i zielone nowicjusze można wytworzyć 10, 25, 50 i 100 na raz.

  • Do gry dodano potężne amulety i pierścienie Starego Ludu.

  • Pojawił się teraz kompot z ananasa, który daje +1 do zręczności.

  • W zadaniu Portal do podziemi można teraz użyć także Potężne Zniszczenie zła.

  • Dandolo, Volker i Erik są teraz nieśmiertelni podczas drugiej bitwy morskiej.

  • Kościani magowie w Varancie, na Athanosie, w Nordmarze, Aurarat i Irdorath przywołują teraz silniejsze szkielety.

  • Nowa animacja wędkowania.

  • Poprawiono dialogi small talków orków, ponieważ czasami NPC w ogóle nic nie mówili lub zbyt często powtarzali te same kwestie.

  • Czar Grom nie może być już ulepszany, ponieważ ulepszona wersja nie zadaje obrażeń. Przyczyna jest nieznana.

  • Czary Lodowa lanca, Gejzer, Tchnienie śmierci, Wypędzenie zła, Zniszczenie zła, Śmiertelna fala i Deszcz ognia zadają teraz więcej obrażeń.

  • Nowa ścieżka dźwiękowa.

  • Gernot i Lord Baldwin otrzymali dodatkowe dialogi.

  • Teraz otrzymuje się wsparcie od załogi statku: Tamora (Dandolo), Athanos w rozdziale 6 (2 paladynów), Irdorath (więcej paladynów).

  • Jeśli miasto Khorinis zostanie odbite dopiero w 4. rozdziale lub później, można otrzymać wsparcie od Lorda Andre. Można zabrać ze sobą Jestana, Salfoda i Cedrika, a także, jak wcześniej, Dandolo i Sergio.

  • Teraz można otrzymać wsparcie od buntowników z Montery w walce z orkową armią oblężniczą Vengardu, jeśli odbije się Gothę i wykona zadanie Curtisa.

  • Jeśli w Górniczej Dolinie negocjowało się z Ur-Shakiem, Lord Hagen daje pozwolenie na zabranie Ingmara oraz kilku rycerzy, którzy wesprą Rolanda w walce.

  • W Varancie w Aszdod można wykonać alternatywne zadanie (Zaginiona lustrzana tarcza), aby od razu móc porozmawiać z Almansorem.

  • Tamora:

    • Z nakryć głowy w prostych zbrojach najemników zrezygnowano, ponieważ przy użyciu renderera występowały błędy modelu 3D (mesh).

    • Dźwięki kopalni zostały wyłączone.

    • List Fulka teraz dokładniej wyjaśnia, co on i najemnicy orków planowali.

    • Jedną z ksiąg w bibliotece ustawiono w innym miejscu, ponieważ była trudna do znalezienia.

    • Ambrozius teraz zaczyna kopać skarb, gdy się z nim spotka.

    • W ruinach obok Świątyni Innosa dodano kilka przedmiotów.

    • Od rozdziału 4 myśliwi Hans i Markus znajdują się przy Domku Myśliwskim, gdzie w rozdziale 2 Jaco miał swoją kwaterę główną.

  • Adarmos:

    • Statek piratów został zamieniony na inny typ statku.

    • W wiosce w nocy odtwarzany jest teraz nowy utwór muzyczny.

    • Statek handlowy:

    • Achab otrzymał inną zbroję.

  • Khorinis:

    • Amulet Oświecenia Xardasa, który można było znaleźć w obserwatorium, miał błąd powodujący ciągłe zużywanie many. Problem został teraz naprawiony.

    • Naprawiono błąd w końcowym dialogu Spencera, który powodował, że po jego zakończeniu nie można było już kraść złota podczas kradzieży kieszonkowej.

    • Poprawiono animację Grimoka.

    • Pradawna magia u Pyrokara jest ponownie dostępna w rozdziale 4.

    • Jeśli w trzecim rozdziale nie udało się ukończyć zadań w mieście, po zakończeniu zadania odbicia miasta zostaną one automatycznie oznaczone jako nieudane.

    • Poziom umiejętności otwierania zamków wymagany do skrzyni Salandrila w jego domu na piętrze został zmieniony z 3 na 2.

    • Teraz przy niższym wymaganiu zręczności (tylko 150) można ukraść Andre klucz do jego magazynu, jeśli otrzymało się od Nagura zadanie Okradnięcie Lorda Andre. Skrzynię można też otworzyć tym kluczem.

    • Truman już w 3 rozdziale uczy poziomów 2 i 3 otwierania zamków, jeśli gracz jest członkiem gildii złodziei.

    • Właściciele krwawych pucharów nie reagują już wrogo, gdy gracz ma je w ekwipunku.

    • Teraz istnieje teleport do jaskini przemytników.

    • U Bospera można ulepszać swoje łuki i kusze.

    • Pojawił się teraz stragan z wypiekami oraz nowe szyldy sklepowe dla Thorbena, Boltara, Salandrila, Constantina i Ignaza.

    • Piekarz i handlarz tkaninami oferują towary już w rozdziale 3, jeśli miasto zostało zdobyte.

  • Jarkendar:

    • Teraz istnieje teleport do Widzącego.

    • Prazkaz zabierze gracza do jaskini goblinów dopiero w rozdziale 5. Wcześniej nie miało to sensu, ponieważ jaskinia była pusta.

  • Myrtana:

    • Naprawiono brak kolizji przy jednych drzwiach w zamku Gotha.

    • Naprawiono błąd dotyczący Brodolfa. Gdy teleportował się do zamku, nie można było ukończyć zadania u Aidana.

  • Myrtana/Nordmar:

    • Brodolf i Ulfrun mają teraz animację podczas teleportacji.

    • Teraz można smażyć miąższ kokosa przy każdej kuchence. Natomiast na patelni można smażyć tylko zwykłe mięso. Powodem tego jest błąd animacji, który mógł powodować, że postać utknęła podczas animacji.

    • Teraz można smażyć mięso lwa przy kuchence, a ze smażonego mięsa lwa wraz z dodatkowymi składnikami przygotować Varancki gulasz, jeśli zna się przepis.

  • Varant:

    • Zmiana modelu 3D na wybrzeżu. Statki korsarzy zostały zastąpione innymi typami statków.

    • Jeśli gracz stał się czarnym magiem, ale nie nosi szaty, czarni magowie teraz będą zwracać uwagę bohaterowi, że nosi niewłaściwą zbroję.

    • Ork Drompek w Patarze nie chce już zwykłego mięsa, lecz mięso lwa.

    • Aby nieco zmniejszyć liczbę przeciwników w Varancie, wiele potworów w rozdziale 4 zostało usuniętych. Pojawią się one dopiero w rozdziale 5.

    • Skrzynię przy wejściu do świątyni oazy Ugar można teraz otworzyć bez umiejętności otwierania zamków.

    • Iskra teraz daje dwa razy więcej złota, jeśli uda nam się namówić Łowcę Lwów na powrót.

    • Lepsze nagrody w zadaniach ze skarbami oraz w niektórych skrzyniach.

    • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nazw celów przedmiotów i obiektów w domach, mimo że gracz znajdował się na zewnątrz budynków. Przyczyną był kanał alfa w teksturze KB_LehmMauer_01.tga.

  • Varant/Aschdod:

    • U myśliwych Wambeka, Sarbosa i Lopeza nagrody za ich zadania zostały poprawione i są teraz lepsze.

  • Varant:

    • Dostosowano punkty doświadczenia za niektóre potwory.

    • Gaudar podczas odbijania Aszdod otrzymał nowe waypointy, aby nie trzeba było szukać go pod tłumem NPC.

    • W dżunglowym labiryncie prowadzącym do Świątyni Nieba można teraz znaleźć wiele cennych roślin.

    • Wartość klejnotów Ozyrysa zwiększona z pierwotnych 4500 do 6000 sztuk złota.

    • Gdy zostaje się wysłanym przez Tartarona do Belazara w ramach questa Nauka czarnej magii wystarczy powiedzieć o tym Hassanowi. Od razu daje on klucz do wieży Belazara, nawet jeśli nie zdobyło się jeszcze wystarczającego zaufania w Amarnie.

    • W jaskini z wieloma ogrami i goblinami, w górach między Amarną a Ugarem, w skale znajdował się szczaw królewski. Problem został naprawiony.

    • Poprawka w zadaniu Karawana. Nie można było go ukończyć, jeśli to towarzysze Rolanda zabili większość asasynów. Problem powinien być teraz naprawiony.

  • Zachodni Varant:

    • Klucz w piwnicy Czarnej Wieży (starej wieży Xardasa) został położony na skrzyni, a obok dodano jeszcze jeden przedmiot, aby łatwiej go było znaleźć.

    • W tajnym pomieszczeniu Czarnej Wieży (starej wieży Xardasa) znajduje się teraz nagroda dla gracza.

  • Vengard:

    • Łóżko alchemika jest teraz używalne.

    • Dodano komunikat przy łóżkach króla i królowej, informujący, że nie można na nich spać.

    • Dodano izbę chorych, gabinet lekarski oraz cmentarz.

    • Niektóre skrzynie teraz zawierają lepsze przedmioty.

    • Gobeliny z herbem Khorinis zostały wymienione na gobeliny z herbem króla.

    • Vengard/wrak statku w regionie Montery:

    • Orkowa zguba Bezimiennego jest teraz zatruta i wzmocniona, zadaje znacznie większe obrażenia.

    • Nowa muzyka.

    • Nowy dialog z królem. Bohater może teraz poinformować Rhobara, że musi udać się do Górniczej Doliny.

  • Myrtana:

    • Gorn ma teraz lepsze wyposażenie.

    • Dodano teleport do nadmorskiej fortecy w pobliżu Faring. Znajduje się w kieszeni orka pułkownika.

  • Nordmar:

    • Ulfrunowi można teraz dać teleport do obozu Ansgara.

    • Ulfrun nie jest już nieśmiertelny. Pojawił się nowy dialog u Ansgara. Jeśli Ulfrun zginie, można o tym powiadomić Ansgara, a zadanie Zaginiony w lodzie zostanie zakończone.

    • Statystyki Amuletu ochronnego Olafa zostały zwiększone. Ochrona przed strzałami i bełtami została podwojona.

    • Nordmarski miecz Ansgara ma zmienione wartości obrażeń.

  • Nordmar/Irdorath:

    • Zwiększono wartości pancerza wojowników cienia.

  • Nordmar:

    • Usunięto płatki śniegu, ponieważ uniemożliwiały odtwarzanie muzyki.

    • Uta i Wiebka nazywają bohatera mordercą, jeśli zabił ich mężczyzn.

  • Górnicza Dolina:

    • Hagen i jego rycerze noszą teraz błogosławione miecze magiczne i stali się silniejsi.

  • Górnicza Dolina i Irdorath:

    • Elitarni kościani wojownicy są teraz nieco słabsi i mają mniejszą ochronę pancerza.

  • Irdorath:

    • Mag ciemności przywołuje teraz silniejszych przeciwników

Zmiany w wersji 2.7.2.1

  • W GothicStarter pozostał już tylko jeden wpis dotyczący Odysei.

  • Muzyka startowa będzie kończyć się szybciej.

  • W ścieżce dźwiękowej poprawiono kilka plików związanych z paladynem Bertrandem.

  • Poprawiono kilka skryptów, które mogły być niekompatybilne ze starymi zapisami gry.

Zmiany w wersji 2.7.2

  • Naprawiono błąd dotyczący regeneracji many i życia. W skrypcie dodano brakujący warunek.

  • Teraz u Wulfiasa można nauczyć się czaru Niepamięć w drugim kręgu magii i wytworzyć go. Księgi z drugiego kręgu zostały odpowiednio uzupełnione.

  • Poprawka tekstu przy ognistym mieczu. Zamiast DAM_Fire wpisano tam DAM_Magic.

  • Zmieniono ID bohatera, ponieważ miało to wpływ na bonusy do broni.

  • Poprawka w dialogu z Gernotem, który występuje przy przejściu do rozdziału 2. Usunięto dwie funkcje, które mogły powodować, że zmiana rozdziału nie zawsze przebiegała poprawnie.

  • Szpon Beliara, Magiczne ostrze na smoki i Duże magiczne ostrze na smoki zostały znacznie wzmocnione.

  • Stos skarbów bez orkowego sztandaru zastępuje dotychczasowe w skarbcu Rhobara i w świątyni w Aszdod.

  • Bonus do walki bronią jednoręczną: 10, został przy trzech ważnych mieczach zastąpiony następującymi wartościami: Szpada mistrza (6), Szpada Paladyna (7) i Czarny miecz (8).

  • Kryształowy miecz ma teraz zasięg 100 (wcześniej 80) i nieco większe obrażenia niż Błogosławiona Szpada Paladyna, jeśli zostanie naostrzony. Bonus do broni został zwiększony z 5 do 7. Dodatkowo broń zadaje teraz 100 obrażeń magicznych.

  • Poprawka przy rzucaniu kośćmi. Wcześniej trzeba było mieć przy sobie tylko nieoznaczone kości, aby pojawił się dialog z NPC. Teraz wystarczy mieć przy sobie dowolne kości.

  • Poprawka w menu warsztatu przy Hełmie z magiczną aurą, gdzie podano, że do ulepszenia potrzeba tylko 3 sztuki obsydianu. W rzeczywistości potrzeba 5 sztuk obsydianu.

  • Naprawiono błąd dotyczący orkowych kuszników.

  • Przy zmianach świata i teleportach za pomocą NPC, przejście do miejsca docelowego zmiany świata lub teleportu jest teraz przyciemnione.

  • Zwiększono wartości obronne Krwawych ogarów w Myrtanie i Potworów. Punkty życia Prasmoka w Varancie zwiększono z 800 do 1000. Zwiększono także wartości Czarnych jaszczurów w Khorinis.

  • Kula ognia ma teraz krótszy zasięg, aby przeciwnicy mieli szansę się bronić.

  • Aligatory i krokodyle nie ostrzegają już przed atakiem. Jedynym wyjątkiem jest Król aligatorów, aby dać graczowi szansę.

  • Ceny sakiewek z kulami (25 i 50) zostały dostosowane, ponieważ wcześniej można było je kupić za tę samą cenę.

  • Podczas wydobywania bryłek rudy żelaza czasami pojawiał się komunikat „Erzbrocken”, co zostało poprawione.

  • Kilka wpisów w dzienniku zostało przeredagowanych.

  • Athanos:

    • Zadanie Lutnia Olega może teraz nie powieść się, jeśli zbyt blisko podejdzie się do Gintera podczas śledzenia go.

  • Kondera:

    • Usunięto zbędny warunek u Gygesa, który powodował, że nie zawsze otrzymywało się zadanie Zaginiony kij pasterski.

  • Tamora:

    • W walce z Abraxasem w dialogu Gernota oferowana jest teraz tylko Szpada Paladyna.

  • Adarmos:

    • Zmieniono warunki dla dialogu z grą w kości u Dale’a, ponieważ przy starych warunkach dialog nie zawsze się pojawiał.

  • Khorinis:

    • W bibliotece klasztornej znajdują się teraz trzy pulpity zwiększające wiedzę magiczną.

    • Naprawiono błąd w dialogach dotyczących otwierania zamków u Svena. Nie można było nauczyć się poziomów 2 i 3 z powodu błędnego warunku.

    • Poprawka przy Rengaru. Wcześniej szedł do kanałów, gdy pytało się go, kto należy do gildii złodziei, niezależnie od tego, czy miasto zostało odbite, czy nie.

    • Poprawka w dialogu Granta dotycząca znajomości broni. Wcześniej po wybraniu opcji Jednoręczna lub Dwuręczna należało niepotrzebnie zaznaczyć drugą opcję.

    • Zmiana u Donshaka. Teraz odtwarzany jest tylko fragment, w którym nazywa bohatera niewolnikiem, jeśli nosi on strój niewolnika. Wcześniej odtwarzał się także, gdy bohater miał na sobie zbroję najemnika orków.

    • Spencer został wzmocniony.

    • Opuszczona kopalnia ma teraz muzykę.

    • Wiatr w opuszczonej kopalni teraz wieje w prawidłowym kierunku.

    • Poprawka przy Wain’ie podczas wykonywania zadania Pomiędzy złodziejami. W logu wspominano Wambo, mimo że w alternatywnej serii zadań nie odgrywa on żadnej roli.

    • Kilka uzupełnień w logu zadania Ważne Misje, aby uniknąć niejasności. Dotyczyło to głównie sytuacji po uratowaniu Cedrika.

    • Poprawiono błąd u Nagura. W piątym rozdziale można było spotkać jego szefa, zanim ukończyło się zadanie Okradnięcie Lorda Andre.

    • Poprawiono zadanie Pomiędzy złodziejami. Jeśli gracz zdecydował się zabić Rączkę, ale mimo to go uwolnił, wcześniej brakowało reakcji Booze’a. Teraz została ona dodana.

  • Jarkendar:

    • Skip może teraz skorzystać z teleportu z obozu bandytów, aby skrócić sobie drogę na plac świątynny.

  • Tamora Rozdział 4:

    • W dialogu Baldwina Muszę wrócić na Tamorę następowało błędne przeniesienie. Gra ładowała wersję świata Tamory z drugiego rozdziału zamiast właściwego.

  • Wyspa krabów:

    • Kilka poprawek i uzupełnień: krzak przy ognisku został przesunięty, ponieważ zasłaniał Dandolo. Dodano trzy nowe pliki dialogowe.

    • Naprawiono błąd w zadaniu z Ernstem. Wcześniej, jeśli znalazłeś Ernsta i klucz do drzwi, ale potem z nim nie porozmawiałeś, nie dało się dalej kontynuować questa. Teraz wszystko działa poprawnie.

  • Varant:

    • Naprawiono kowadło w kryjówce Berdochy, wcześniej nie działało prawidłowo.

    • Poprawiono błąd związany z Bezimiennym, który zachowywał kamienną tablicę z labiryntu, mimo że nie powinien.

    • Podczas zmiany instancji niewolników Bruce’a i Ojo, którzy później mieli stać się koczownikami, Ojo nie pojawiał się w grze. Ten błąd został teraz naprawiony.

    • Naprawiono błąd, który pojawiał się przy zakładaniu Niebiańskiej tarczy, usunięto warunek sprawdzający manę.

  • Vengard:

    • Dodano 4 nowe runy teleportacyjne: do Gorna w ruinach wieży, do gospody najemników orków, do chatki myśliwskiej Niko oraz do wioski Adriana.

    • W wiosce Adriana w piwnicy dodano warsztat, kociołek oraz kilka przedmiotów.

    • Można teraz przekazać Brodolfowi runę teleportacyjną do kryjówki Aidana, dzięki czemu nie trzeba już tam iść pieszo.

    • W zamku Gotha dodano więcej przedmiotów.

    • Usunięto kolizję z krzakiem na brzegu rzeki w pobliżu Faring.

    • Poprawiono brakującą kolizję grupy sosen przed wejściem do Doliny Borsuków.

    • W zadaniu Zabłąkane owce zmieniono miejsce jednej owcy, która wcześniej znajdowała się wśród orków. Teraz można ją znaleźć przy murze zamku lorda Baldwina, tam gdzie stacjonują buntownicy Aidana.

    • Stół alchemiczny w nadmorskiej fortecy Faring został naprawiony.

  • Vengard i Nordmar:

    • Z dywanów w sali tronowej króla i w wieży Xardasa zrezygnowano, ponieważ ich tekstury nie wyświetlały się poprawnie w wersji z LHiverem.

    • Można teraz oddawać ulepszone zwoje u zarządcy (quest Zlecenie zarządcy).

    • Poprawiono błąd związany z Baldwinem. Do tej pory, jeśli po wypłynięciu z Vengardu na Irdorath gracz wracał od razu z powrotem na kontynent (np. bo coś zapomniał), nie mógł ponownie opuścić lądu. Teraz jest to już możliwe.

    • Naprawiono błąd, przez który noszenie wzmocnionej zbroi króla podczas rozmowy z Rhobarem nie wywoływało żadnej reakcji z jego strony. Teraz Rhobar odpowiednio zareaguje, jeśli bohater ma na sobie tę zbroję.

  • Nordmar:

    • Naprawiono błąd związany z kluczem do piwnicy Sorena. Wcześniej nie otwierał on odpowiednich drzwi, teraz działa prawidłowo.

    • Dodano mapę klanu Walros.

    • Dziennik teraz dokładnie opisuje, co trzeba zrobić, aby zostać Mistrzem kopaczy.

    • Obrażenia od ognia zadawane przez goblinich szamanów są teraz zależne od poziomu trudności.

  • Aurarat:

    • Czarni magowie w Aurarat przywołują teraz nieumarłych elitarnych rycerzy dopiero od poziomu trudności Trudny. Na niższych poziomach pojawiają się zwykli nieumarli rycerze, którzy są słabsi.

    • Udostępniono wcześniej niedostępne pomieszczenie w świątyni.

    • Dostępna jest teraz mapa świątyni.

    • Ponieważ piekielne bestie i demoniczne nocne gryfy na ostatniej górze często spadały w przepaść, zostały zastąpione szkieletami magami.

  • Górnicza Dolina:

    • Poprawiono kamień przy starej kopalni, który unosił się w powietrzu.

    • W karczmie pojawiła się kuchenka, a w zamku stół pisarski.

    • Poprawiono łóżko w karczmie, które wcześniej tkwiło w ścianie.

    • Dodano muzykę w Wolnej Kopalni.

    • Naprawiono brakującą kolizję przy kilkunastu drzewach w okolicy dawnego obozu sekty oraz przy palisadach prowadzących w stronę obozu bandytów.

    • Zamarznięty wodospad z Rejem można teraz zniszczyć tylko za pomocą wielkiego młota, który pojawia się przed nim w trakcie zadania.

  • Irdorath:

    • Ciało nieumarłego jaszczuroczłeka zostało od nowa stworzone, ponieważ w poprzednim modelu występował błąd przy stopach.

Zmiany w wersji 2.7.1

  • Ponownie można używać Ninja Patchy.

  • Naprawiono błąd, który występował, gdy gracz nauczył się Otwierania zamków (poziom 2 i 3) przed nauczeniem się Kradzieży kieszonkowej, Akrobatyki lub Skradania się.

  • Usunięto nową animację otwierania skrzyni, ponieważ czasami postać gracza się po niej blokowała.

  • W warsztacie można teraz rozdrabniać 10 bryłek siarki naraz.

  • Naprawiono błąd przy wytwarzaniu bełtów, wcześniej można było zrobić tylko 100, jeśli gracz znał umiejętność tworzenia.

  • Poprawiono działanie regeneracji życia,włączała się mimo braku wymaganych warunków.

  • Naprawiono błąd z wiedzą magiczną, można było nauczyć się 6. kręgu magii przed osiągnięciem wymaganego poziomu 350 punktów.

  • Athanos Rozdział 1:

    • Poprawiono harmonogram dnia dwóch paladynów, ponieważ obaj chcieli między 14:00 a 16:00 siedzieć na tej samej ławce obok Herbrandta.

  • Khorinis:

    • U Svena poprawiono błąd, przez który za naukę otwierania zamków odejmowało się 10 punktów nauki zamiast 5. Na statku nadal prawidłowo kosztowało to 5 punktów.

    • Naprawiono błąd, przez który orkowie nie atakowali Rolanda, jeśli miał na sobie neutralny pancerz.

    • Dodano kilka dodatkowych łóżek w dzielnicy portowej, aby Gerbrandt i jego żona mieli dom, w którym mogą mieszkać.

    • Poprawiono harmonogram dnia kilku mieszkańców i dodano parę przedmiotów (np. uszkodzone narzędzia) w porcie.

    • Zadanie z areną można teraz przerwać u Granta, jeśli gracz ma problem ze spełnieniem warunków. Grant wtedy sam zaprowadzi Rolanda do jaskini, a w dzienniku pojawi się wpis wyjaśniający, co zrobić, by kontynuować główną misję związaną z czarnymi magami.

    • Donshak został wzmocniony.

  • Wyspa krabów:

    • Jeśli podpłyniesz zbyt blisko do platform zmiany świata na morzu, gra zostanie teraz zakończona poprzez odtworzenie filmiku z potworem morskim.

    • Dodano dodatkowy warunek dla Erika i Volkera w misji Zabezpieczenie tartaku, ponieważ pojawiał się błąd, jeśli zgłaszało się śmierć potworów przed rozpoczęciem dialogu o nich.

  • Varant:

    • W przypadku zbroi wzmocnionych obsydianem u Asasynów i Koczowników brakowało ochrony przed gorącem. Dotyczyło to tylko zachodniej części pustyni.

    • Lekarstwo na bagienną ferbę u Bachala dostępne jest teraz tylko wtedy, gdy gracz rozpoczął zadanie na Wyspie krabów.

    • Teraz wszystkie ważne budynki handlarzy w Ugarze, Amarnie i Aszdod mają tabliczki z nazwami.

    • Błąd z Aramisem został naprawiony. Teraz można u niego nauczyć się poziomów 2 i 3 w otwieraniu zamków.

  • Athanos Rozdział 6 i 7:

    • Poprawiono brakującą informację o pozycji na mapie Athanos, która teraz jest wyświetlana po wejściu na wyspę w rozdziale 7.

    • Usunięto przedmioty z Athanos, które były dostępne w rozdziale 1, aby nie pojawiały się ponownie po ich wcześniejszym zebraniu.

  • Vengard:

    • Skrzynie Ditmara z powrotem mają stare zasady włamywania, więc można je otworzyć.

    • Strażnicy i damy dworu nie atakują się już nawzajem, gdy bohater próbuje otwierać zamki w szafach.

    • Nazwy kluczy u pokojówki Rosemary i damy dworu Waldetrudy zostały poprawione.

    • Jeśli zabijesz demona przed rozmową z Rhobarem, znikają kwestie dialogowe o jego zabiciu.

    • Nie można już spać w łóżku alchemika Eldrita, żeby nie dowiedzieć się przedwcześnie o śmierci Ditmara.

    • Gobeliny w Vengardzie mają teraz własne nazwy, zamiast tych z Khorinis.

    • Różne obiekty związane z gotowaniem zostały poprawione.

    • W instancji surowego mięsa (ITFOMUTTONRAW) był dodatkowy znak „F”, co prawdopodobnie powodowało, że po wielokrotnym smażeniu znikała z ekwipunku mapa regionu Montery.

    • Poprawiono błąd w zadaniu Zabłąkane owce. W warunku była przypisana niewłaściwa instancja owcy.

    • We wzmocnionym obsydianem nordmarskim pancerzu i wzmocnionym obsydianem starożytnym pancerzu magicznym brakowało ochrony przed zimnem.

    • W lesie z czarnymi wilkami, nad gospodarstwem Melchiora, brakowało kolizji przy niektórych drzewach, co zostało naprawione.

    • W zamku Gotha usunięto promienie słoneczne, które miały kolizję.

  • Górnicza Dolina:

    • Wzmocniono Admirała Prankrosha.

  • Athanos Rozdział 7:

    • Quest Tęsknota za domem można teraz zakończyć.

Zmiany w wersji 2.7

  • Dodano 23 questy.

  • Wprowadzono pięć poziomów umiejętności włamywania się. Poziomy 4 i 5 można zdobyć tylko u złodziei w Khorinis.

  • Można teraz ulepszać magiczne zwoje, jeśli nauczyło się odpowiedniego kręgu u maga.

  • Trzeba teraz bardziej uważać, jaką zbroję się nosi. W świątyni w Aszdod informacje od czarnych magów otrzyma się tylko wtedy, gdy nosi się szatę otrzymaną od Tartarona. Z kolei złodzieje z Khorinis i ich paserzy rozmawiają tylko z tymi, którzy nie mają zbroi paladyna.

  • Nowość: złoża obsydianu i saletry.

  • Teraz można ulepszać tarcze i hełmy.

  • Dla czystych broni z żelaza (poziom ostrzenia 4), metalowych hełmów, tarcz i zbroi istnieje możliwość drugiego ulepszenia, jeśli posiada się obsydian. Warunkiem jest znajomość sekretu obsydianu. Surowiec ten jest jednak rzadki i występuje w ograniczonej liczbie miejsc. Gracz powinien więc dokładnie przemyśleć, co chce ulepszać.

  • Dodano dwie nowe piwnice w mieście Khorinis.

  • Dodano nowy świat z dodatkowymi zadaniami. Aby nie zaburzyć równowagi gry, usunięto kilka respawnujących się potworów z wysp.

  • Nowe potwory: olbrzymi krab, nieumarły łucznik.

  • W nowym obszarze dostępna jest także nowa muzyka autorstwa Corbie oraz nowe animacje: tropienie, łowienie ryb, ścinanie drzew, rozłupywanie drewna, praca przy strugarkach i piłach do drewna, montowanie desek.

  • Dodano uszkodzone narzędzia, które można naprawić.

  • Poprawiono wartości skórzanego hełmu i kaptura kolczego. Kaptur zapewnia teraz większą ochronę.

  • Na poziomie trudności „Łatwy” modlitwa przy kapliczce Innosa daje teraz nieograniczoną ilość punktów życia.

  • Regeneracja many dostępna od rozdziału 5 na poziomach trudności Łatwy, Normalny, Śmiały i Trudny.

  • Regeneracja życia dostępna od końca rozdziału 6 na poziomach trudności Łatwy, Normalny i Śmiały.

  • Khorinis:

    • Carsten wraca do miasta dopiero po jego wyzwoleniu.

    • Zadanie Pomiędzy złodziejami u Nagura zostało nieco rozszerzone.

    • W Jarkendarze ponownie odtwarzany jest utwór „Forgotten World” z Nocy Kruka.

  • Varant:

    • Na początku gracz nie posiada jeszcze run, aby dostać się do ważnych miejsc w Varancie. Pomimo pierścienia szybkości dla wielu graczy było to uciążliwe, dlatego przy każdym ważnym miejscu pojawia się teraz przewodnik karawany, który za niewielką opłatą teleportuje gracza w wybrane miejsce.

    • Opisy na mapie Tadmoru zostały poprawione i są teraz bardziej czytelne.

    • Bezimienny bohater towarzyszy graczowi w ruinach Tadmoru.

    • Naprawiono brak kolizji przy dwóch namiotach Asasynów przy przełęczy.

    • Dialog Rolanda w drodze do Ishtar pojawia się dopiero po ukończeniu obszaru pustyni.

    • Droga do Ishtar za przełęczą otrzymała nową teksturę terenu oraz liczne obiekty i przedmioty.

    • Po zdobyciu Ugaru, obozu Orków i Amarny, bezimienni niewolnicy będą teraz określani jako „Robotnicy”.

    • Po zdobyciu Ugaru miasto ożyje dzięki nowemu gospodarzowi, czterem nowym handlarzom i kilku nowym mieszkańcom.

  • Myrtana:

    • Dodano mały nowy obszar.

  • Nordmar:

    • Gracz może opowiedzieć gospodarzowi Sorenowi o swoich przygodach, siadając przy stole do gry w kości.

  • Athanos:

    • Wyspa może być ponownie odwiedzona w 7 rozdziale.

  • Irdorath:

    • Małe rozszerzenie meshów, nowe obiekty oraz kilka zmian w finałowej walce.

  • Myrtana:

    • W 7 rozdziale można ponownie opuścić kontynent, aby ukończyć poboczne zadania w innych światach.

Zmiany względem wersji 2.6.4 (niemieckiej)

  • Dodano opcję pominięcia animacji siadania podczas gry w kości.

  • Dodano licznik wykonanych zadań w dzienniku.

  • Dodano nową zakładkę z dodatkowymi opcjami w oknie menu.

  • Dodano specjalną runę teleportacyjną, pozwalającą na teleportację z dialogu do dowolnego miejsca, do którego gracz posiada aktywny teleport.

    • Runa jest dostępna u Alchemika na Athanos.

  • Opisy przedmiotów zostały rozbudowane:

    • Broń zawiera teraz informacje o typie obrażeń i długości.

    • Pancerze informują o ochronie przed obrażeniami obuchowymi i wymaganej manie.

    • Żywność pokazuje stałe bonusy do statystyk.

    • Ulepszono też opisy tarcz, strzał i bełtów.

  • Przy zdobywaniu doświadczenia na ekranie pojawia się informacja o brakującej ilości punktów do następnego poziomu.

  • Usunięto wymóg zręczności do pojawienia się opcji kradzieży kieszonkowej.

    • W ustawieniach można włączyć podgląd wymaganej zręczności.

  • Wszystkie przedmioty możliwe do stworzenia lub ulepszenia zawierają w dzienniku informacje o wymaganych składnikach.

  • Wymiana broni z towarzyszami nie odbywa się już na zasadzie handlu (kupno/sprzedaż) i jest darmowa.

  • Zaktualizowano pakiety Ikarus oraz Lego do najnowszych wersji.

  • Zmieniono wiele grafik – między innymi lokacje, ekrany ładowania, zapisy, loga, napisy i inne elementy interfejsu

  • Poprawiono aktualizację statusu mistrza górnictwa – od teraz zmienia się za każdym razem, gdy gracz zwiększy swoje umiejętności wydobycia.

  • Naprawiono błąd, przez który kradzież klucza Kajo była niemożliwa.

  • Naprawiono ostrzenie broni – przycisk WRÓĆ działa poprawnie, a po naostrzeniu miecza gracz pozostaje w dialogu. Rozdzielono również ostrzenie od szlifowania na kamieniu szlifierskim.

  • Naprawiono smażenie koziego mięsa.

  • Poprawiono kategorię kilku kluczy, które wcześniej wyświetlały się obok pancerzy.

  • Poprawiono kolejność niektórych opcji dialogowych (np. kradzież kieszonkowa nie pojawia się już po opcji KONIEC).

  • Poprawiono znikające opcje kradzieży kieszonkowej.

  • Poprawiono warunek w rozmowie z Amru. Nie będzie on już dawał wpisu o nieodpowiedniej szacie, gdy mamy ją założoną.

  • Poprawiono warunki składania ofiar dla Innosa i Adanosa.

  • Poprawiono wyświetlanie informacji o wytworzonym przedmiocie na ekranie.

  • Poprawiono wyświetlanie tekstu podczas górnictwa – napisy nie nachodzą już na siebie.

  • Przetłumaczono napisy na mapach oraz poprawiono kilka nieprzezroczystych map.

  • Till po doprowadzeniu go na farmę nie jest już oznaczony jako towarzysz.

  • Ujednolicono nazwy przedmiotów we wszystkich opcjach tworzenia.

  • Wzmocnione bronie (naostrzone, zatrute, obsydianowe) nie zawierają już tej informacji w nazwie – została przeniesiona do opisu przedmiotu.

  • Wprowadzono ograniczenie wyświetlania opcji wzmacniania/wytwarzania tylko do tych, dla których gracz posiada wymagane składniki lub przedmiot bazowy.

  • Zmieniono sposób wyświetlania komunikatów o nowych wpisach w dzienniku.

  • Zmieniono wygląd okna statystyk.