Amplified
(Gothic I)Opis modyfikacji
Gothic I: Amplified to próba przekształcenia i zrównoważenia całego świata Gothic I, przy jednoczesnym zachowaniu jego unikalnej, niepokojącej atmosfery Górniczej Doliny. Podejście do projektu jest proste: zmienić, ulepszyć i spotęgować każdy aspekt gry, bez ingerencji w fabułę, linie zadań, postacie, strukturę rozdziałów czy inne elementy narracyjne.
Pod wieloma względami modyfikacja ta przypomina bardziej L’Hiver czy Gothic II: Revisioned, niż inne popularne modyfikacje do pierwszej części serii. Inspirację podczas produkcji stanowiły również najnowsze odkrycia związane z wersjami alfa i beta gry sprzed premiery, a wiele z tamtych pomysłów zostało z pomysłem przywróconych do świata Gothic.
Główne cechy projektu:
Odświeżenie całego świata Kolonii przy zachowaniu oryginalnego, surowego i oszczędnego stylu (niewiele dodatkowych obiektów, oryginalne tekstury z poprawionym mapowaniem).
Zrównoważenie całej ekonomii gry, walki z potworami i innych systemów.
Nowe mechaniki i udogodnienia poprawiające komfort rozgrywki.
Całkowicie przebudowane systemy otwierania zamków, kradzieży kieszonkowej, kowalstwa, teleportacji i alchemii.
Podziemne Miasto Orków, Opuszczona Kopalnia, działająca arena w Starym Obozie i wiele więcej.
Bez dodatkowych obozów, postaci, zadań ani wątków fabularnych.
Mod używa dodatkowych poprawek oraz wtyczek od innych twórców:
VaanaCZ
Poprawka T_SWIM_2_HANG
Naprawa braku obliczania kolizji dla bounding boxa
Naprawa braku wykrywania kolizji metodą traceray
Gratt
zTrollStoneThrowing
Herobrine
Verschiedene Orkanimationen 1 & 2
Pełna lista zmian znajduje się na Discordzie twórcy.