Amplified

  (Gothic I)

Opis modyfikacji

Gothic I: Amplified to próba przekształcenia i zrównoważenia całego świata Gothic I, przy jednoczesnym zachowaniu jego unikalnej, niepokojącej atmosfery Górniczej Doliny. Podejście do projektu jest proste: zmienić, ulepszyć i spotęgować każdy aspekt gry, bez ingerencji w fabułę, linie zadań, postacie, strukturę rozdziałów czy inne elementy narracyjne.

Pod wieloma względami modyfikacja ta przypomina bardziej L’Hiver czy Gothic II: Revisioned, niż inne popularne modyfikacje do pierwszej części serii. Inspirację podczas produkcji stanowiły również najnowsze odkrycia związane z wersjami alfa i beta gry sprzed premiery, a wiele z tamtych pomysłów zostało z pomysłem przywróconych do świata Gothic.

Główne cechy projektu:

  • Odświeżenie całego świata Kolonii przy zachowaniu oryginalnego, surowego i oszczędnego stylu (niewiele dodatkowych obiektów, oryginalne tekstury z poprawionym mapowaniem).

  • Zrównoważenie całej ekonomii gry, walki z potworami i innych systemów.

  • Nowe mechaniki i udogodnienia poprawiające komfort rozgrywki.

  • Całkowicie przebudowane systemy otwierania zamków, kradzieży kieszonkowej, kowalstwa, teleportacji i alchemii.

  • Podziemne Miasto Orków, Opuszczona Kopalnia, działająca arena w Starym Obozie i wiele więcej.

  • Bez dodatkowych obozów, postaci, zadań ani wątków fabularnych.

Mod używa dodatkowych poprawek oraz wtyczek od innych twórców:

  • VaanaCZ

    • Poprawka T_SWIM_2_HANG

    • Naprawa braku obliczania kolizji dla bounding boxa

    • Naprawa braku wykrywania kolizji metodą traceray

  • Gratt

    • zTrollStoneThrowing

  • Herobrine

    • Verschiedene Orkanimationen 1 & 2

Pełna lista zmian znajduje się na Discordzie twórcy.