Filary przeszłości
(Gothic II: NK)Opis modyfikacji
Filary przeszłości przenoszą gracza setki lat przed wydarzenia znane z pierwszego Gothica, ukazując dziką Górniczą Dolinę z zupełnie nowej perspektywy – oczami orka. Modyfikacja stawia na nieliniową fabułę, trzy orkowe obozy, liczne sekrety oraz decyzje prowadzące do odmiennych wydarzeń i zakończeń. Odkryj miejsca znane z serii w czasach ich świetności i poznaj historię, która położyła fundamenty pod późniejsze losy Doliny.
Modyfikacja oferuje:
około 6–8 godzin rozgrywki,
pięć ścieżek fabularnych prowadzących do trzech różnych zakończeń,
mocno nieliniową fabułę, w której decyzje wpływają na przebieg wydarzeń, dostępne zadania oraz dalsze losy bohatera,
możliwość dołączenia do jednego z trzech orkowych obozów: Łowców, Szamanów lub Wojowników,
unikalne systemy rang i rozwoju dla każdej frakcji,
całkowicie nowe zadania główne i poboczne,
możliwość ukończenia modyfikacji bez zabijania żadnej postaci ani stworzenia,
rozbudowane lore orków oraz nowe informacje na temat ich kultury, zwyczajów i historii,
przebudowaną Górniczą Dolinę przedstawioną w czasach jej dawnej świetności,
odtworzony Klasztor Zmiennokształtnych, Cytadelę oraz Górską Fortecę,
całkowicie nową lokację oraz liczne sekrety i ukryte miejsca,
dodatkowe historie i wydarzenia pozwalające odkryć tło fabularne świata,
pełny dubbing NPC, którego liczba kwestii dialogowych jest zbliżona do pierwszej części Gothica.
Każda z dostępnych frakcji oferuje inny styl rozgrywki. Łowcy skupiają się na zręczności, polowaniach i zdobywaniu trofeów, Szamani na magii, alchemii i próbach wtajemniczenia, natomiast Wojownicy stawiają przede wszystkim na siłę oraz walkę.
Wybór obozu nie ogranicza się wyłącznie do sposobu rozwoju postaci - poszczególne frakcje posiadają własne zadania i mogą w odmienny sposób wpłynąć na przebieg głównej historii.