Filary przeszłości

  (Gothic II: NK)

Opis modyfikacji

Filary przeszłości przenoszą gracza setki lat przed wydarzenia znane z pierwszego Gothica, ukazując dziką Górniczą Dolinę z zupełnie nowej perspektywy – oczami orka. Modyfikacja stawia na nieliniową fabułę, trzy orkowe obozy, liczne sekrety oraz decyzje prowadzące do odmiennych wydarzeń i zakończeń. Odkryj miejsca znane z serii w czasach ich świetności i poznaj historię, która położyła fundamenty pod późniejsze losy Doliny.

Modyfikacja oferuje:

  • około 6–8 godzin rozgrywki,

  • pięć ścieżek fabularnych prowadzących do trzech różnych zakończeń,

  • mocno nieliniową fabułę, w której decyzje wpływają na przebieg wydarzeń, dostępne zadania oraz dalsze losy bohatera,

  • możliwość dołączenia do jednego z trzech orkowych obozów: Łowców, Szamanów lub Wojowników,

  • unikalne systemy rang i rozwoju dla każdej frakcji,

  • całkowicie nowe zadania główne i poboczne,

  • możliwość ukończenia modyfikacji bez zabijania żadnej postaci ani stworzenia,

  • rozbudowane lore orków oraz nowe informacje na temat ich kultury, zwyczajów i historii,

  • przebudowaną Górniczą Dolinę przedstawioną w czasach jej dawnej świetności,

  • odtworzony Klasztor Zmiennokształtnych, Cytadelę oraz Górską Fortecę,

  • całkowicie nową lokację oraz liczne sekrety i ukryte miejsca,

  • dodatkowe historie i wydarzenia pozwalające odkryć tło fabularne świata,

  • pełny dubbing NPC, którego liczba kwestii dialogowych jest zbliżona do pierwszej części Gothica.

Każda z dostępnych frakcji oferuje inny styl rozgrywki. Łowcy skupiają się na zręczności, polowaniach i zdobywaniu trofeów, Szamani na magii, alchemii i próbach wtajemniczenia, natomiast Wojownicy stawiają przede wszystkim na siłę oraz walkę.

Wybór obozu nie ogranicza się wyłącznie do sposobu rozwoju postaci - poszczególne frakcje posiadają własne zadania i mogą w odmienny sposób wpłynąć na przebieg głównej historii.