Axyl MMORPG

  (Gothic Online)
← Wróć do listy aktualizacji
10 października 2026
3.8.8.3

Changelog

Opis zmian:

W aktualizacji 3.8.8.3 rozbudowaliśmy mapę świata o możliwość sprawdzania lokalizacji NPC na wszystkich mapach, co powinno znacznie ułatwić ich odnajdywanie.

Dopracowaliśmy również Loot Tracker, zoptymalizowaliśmy system party oraz poprawiliśmy Siedlisko Zła, modele wybranych potworów i opisy bonusów w zadaniach. Pierścień Grimesa otrzymał dodatkową szansę na podwójną rudę, a prace nad Systemem Gildii wkroczyły w kolejny etap wraz z ukończeniem 4 dużych rajdów.

Mapa Świata

Dodano możliwość sprawdzania lokalizacji NPC na wszystkich mapach.

Zmiana powinna znacznie ułatwić przyszłe poszukiwania NPC wszystkim graczom.

Czat

  • Podczas pisania na czacie przywrócono animację gestykulacji postaci.

Party

  • Zoptymalizowano system party.

  • Różnica powinna być szczególnie zauważalna dla graczy ze słabszym sprzętem.

Pierścień Grimesa

  • Pierścień Grimesa oferuje teraz dodatkowo szansę na podwójną rudę.

Loot Tracker

Wprowadzono kolejne usprawnienia w Loot Trackerze:

  • dodano osobną zakładkę z dungeonami,

  • poprawiono przejrzystość całego Trackera,

  • dodano możliwość dostosowania dodatkowych funkcji Loot Trackera w Edytorze HUD,

  • poprawiono działanie systemu.

Siedlisko Zła

Poprawiono błąd na wyprawie Siedlisko Zła w wersji Solo oraz Grupowej.

  • Pady teleportacyjne nie działały poprawnie.

  • Problem został naprawiony.

Modele potworów

Poprawiono modele:

  • Kamiennego Strażnika,

  • Zaczarowanego Golema Easy,

  • Zaczarowanego Golema Hard.

Zadania i opisy

  • Poprawiono opisy niektórych bonusów w zadaniach.

  • Poprawiono kilka mniejszych błędów.

System Gildii

Ukończyliśmy 4 duże rajdy przygotowywane pod System Gildii.

Obecnie trwają ich testy oraz balansowanie.

Każda z tych wypraw posiada unikalne mechaniki i została zaprojektowana tak, aby mocno różnić się od standardowych aktywności.

Rajdy zawierają również immersyjne cutscenki, a na części z nich podejmowane decyzje mogą mieć realny wpływ na otoczenie.

Niektóre lokacje będą oferować unikalne surowce.

Wyprawy zostały zaprojektowane tak, aby gracze mieli powód do regularnego powracania na nie co tydzień, między innymi w celu zdobywania bardzo rzadkich trofeów wzmacniających cały ekosystem gildii.

System Gildii projektowany jest z myślą o długoterminowym rozwoju. Każdy dzień i tydzień ma dawać kolejną możliwość progresji zarówno bardzo rozwiniętym graczom, jak i średnio zaawansowanym ekipom.

Jesteśmy coraz bliżej.