Axyl MMORPG
(Gothic Online)Morskie Opowieści
Opis zmian:
Jedna z największych aktualizacji systemowych, wprowadzająca całkowity rework Rybaka oraz nowy system łodzi i Żeglarstwa. Dodano 60 ryb, Klaser Ryb, łowiska, wraki, przynęty, Monety Odkrywcy, dodatki i skiny łodzi, tygodniowe zadania, nowe tereny morskie oraz przebudowane Sinir. Aktualizacja uruchamia także nową Przepustkę Bojową i Kalendarz Dziennych Nagród.
Changelog — Rework Rybaka i System Łodzi
Nowa Przepustka Bojowa
Czas trwania: 30.06–30.07
Do gry trafia nowa edycja Przepustki Bojowej z kolejnymi nagrodami możliwymi do zdobycia przez cały miesiąc.
Nowy Kalendarz Dziennych Nagród
Czas trwania: 30.06–30.07
Dodano nowy Kalendarz Dziennych Nagród.
Regularnie logując się do gry, gracze mogą odbierać kolejne nagrody i korzystać z bonusów przez cały okres wydarzenia.
Rework Rybaka
Całkowita przebudowa systemu
System Rybaka został przebudowany od podstaw.
Usunięto poprzednią minigrę i zastąpiono ją mechaniką znaną z systemu Drwala. Podczas łowienia wypełniany jest teraz pasek progresji, dzięki czemu całość jest bardziej przejrzysta, płynna i wygodna.
Nowe bonusy rybackie
Szybkość Połowu
Skraca czas potrzebny na zakończenie połowu o określony procent.
Limit dla Czeladnika Rybaka: 90%
Limit dla pozostałych czeladników: 75%
Sekrety Rybaka
Bezpośrednio zmniejszają liczbę sekund potrzebnych do wyłowienia przedmiotu.
Bonus jest przeliczany jako pierwszy. Dopiero po jego zastosowaniu naliczana jest Szybkość Połowu.
Instynkt Rybaka
Zapewnia szansę, że podczas połowu nie zostanie zużyty tick łowiska.
Fortuna Rybaka
Zwiększa szansę na pozyskanie rzadkich przedmiotów z łowisk.
Działa wyłącznie na przedmioty oznaczone jako rzadkie.
Obfity Połów
Zapewnia szansę na zdobycie dodatkowego przedmiotu podczas łowienia.
Dar Głębin
Aktywuje się razem z Obfitym Połowem.
Zwiększa maksymalną liczbę przedmiotów możliwych do zdobycia podczas jednego połowu.
Przykład:
Posiadanie bonusu Dar Głębin: 5 pozwala wyłowić od 2 do 5 przedmiotów podczas jednego zaciągnięcia.
Fortuna Wraków
Zwiększa szansę na zdobywanie przedmiotów podczas przeszukiwania wraków.
Ryby i Łowiska
Do gry dodano łącznie 60 nowych ryb.
Pierwsze zdobycie danego gatunku odblokowuje go w Klaserze Ryb.
Jakość łowisk
Łowiska dzielą się według jakości na:
Pospolite
Niezwykłe
Rzadkie
Legendarne
Typ łowisk
Łowiska dzielą się również według rozmiaru na:
Małe
Duże
Zmiany na mapach
Sinir
Sinir zostało całkowicie przebudowane.
Dodano:
nową Wioskę Rybacką,
nowe wyspy,
tereny morskie,
lokacje przygotowane pod system łodzi i Rybaka.
Valendor
Dodano:
tereny morskie,
nowe wyspy,
nowe miejsca związane z łowieniem i eksploracją.
Jarkendar
Dodano:
tereny morskie,
nowe wyspy,
nowe miejsca przeznaczone do żeglugi i połowów.
Krwiste Wyspy
Dodano tereny morskie przygotowane pod nowy system.
Nowe przedmioty Rybaka
Wszystkie stare przedmioty związane z systemem Rybaka zostały dostosowane do nowych standardów.
Usunięto stare wersje przedmiotów takich jak:
ryby,
Krwiste Perły,
potrawki,
Oleje Syraniczne,
Beczki z Rybami.
Przedmioty nadal występują w nowym systemie, ale sposób ich pozyskiwania został całkowicie zmieniony.
Nowi gracze rozpoczynający zadanie u Mira otrzymają nową wędkę, którą można następnie ulepszać.
Starsi gracze mogą kupić wędkę u NPC Jerry, znajdującego się w Wiosce Rybackiej na Sinir.
Potrawki i crafting
Dodano nowe potrawki, które każdy gracz może przygotować w Wiosce Rybackiej.
Tworzenie ich bez pomocy Czeladnika Rybaka jest jednak mniej opłacalne.
Zmniejszono liczbę zbędnych składników i usunięto nadmiarowe ryby, które niepotrzebnie komplikowały cały system.
Potrawki zostały mocniej ukierunkowane na konkretne zastosowania.
Obecnie dostępne są 4 rodzaje potrawek:
Rzemieślnicza
PvP
PvM
Ruhmar
Nowa waluta — Monety Odkrywcy
Do gry dodano nową walutę:
Monety Odkrywcy
Można je zdobywać poprzez:
pokonanie Ra'kathana na Raidzie Anubisa — łącznie do 3 Monet Odkrywcy,
wyławianie łowisk,
przeszukiwanie wraków statków,
wykonywanie zadań tygodniowych w Stoczni.
Monety Odkrywcy są wykorzystywane w systemach związanych z:
łodziami,
dodatkami,
skinami,
pozostałymi aktywnościami morskimi.
System Łodzi
Rozpoczynają się Morskie Opowieści.
Pierwszą łódź można zdobyć w Wiosce Rybackiej na Sinir, kupując ją od NPC Finto.
Ulepszanie łodzi
Początkowa wersja systemu oferuje 5 tierów łodzi.
Im wyższy tier łodzi, tym:
lepsze przedmioty można wyławiać,
więcej slotów na dodatki można posiadać,
szybciej porusza się łódź,
lepsze bonusy związane z aktywnościami morskimi zapewnia łódź,
więcej pasażerów może podróżować razem z właścicielem.
Od 3. tieru można zabrać na pokład jednego pasażera.
Najlepsza aktualnie dostępna łódź oferuje miejsca dla trzech pasażerów.
Przed przebudową łodzi na kolejny tier należy ulepszyć trzy podstawowe podzespoły:
Kadłub
Żagle
Sterownia
W oknie ulepszania znajduje się pasek progresu.
Po maksymalnym rozwinięciu wszystkich trzech podzespołów pojawi się możliwość przebudowania łodzi na kolejny tier.
Ważne
Łódź musi być odwołana przed rozpoczęciem ulepszania.
Każde ulepszenie podzespołu zwiększa jej statystyki.
Statystyki łodzi
Szybkość Łodzi
Odpowiada za maksymalną prędkość poruszania się łodzi.
Szybkość Cofania
Określa prędkość poruszania się łodzi do tyłu.
Przyspieszenie
Wpływa na czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości.
Wytrzymałość Żeglugi
Jest odpowiednikiem staminy łodzi.
Można ją zużywać, aby zwiększyć prędkość łodzi o 30%.
Regeneracja Wytrzymałości
Określa szybkość regenerowania wytrzymałości łodzi.
Stan Łodzi
Jest odpowiednikiem punktów życia łodzi.
Stan zmniejsza się podczas pokonywania dystansu.
Łodzie można naprawiać.
Skrętność
Wpływa na zwrotność łodzi.
Bonus Doświadczenia Żeglarstwa
Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia Żeglarstwa.
Dodatki do łodzi
Z różnych aktywności można teraz zdobywać dodatki do łodzi.
Dodatki pozostają stale aktywne i mogą zapewniać bonusy wzmacniające:
łódź,
postać gracza.
Liczba możliwych do założenia dodatków zależy od:
poziomu Żeglarstwa,
tieru łodzi,
używanego skina łodzi.
Wszystkie aktualnie dostępne skiny można zdobyć w grze, chociaż ich pozyskanie jest bardzo wymagające.
Przygotowano nowe UI dodatków zawierające:
listę odblokowanych dodatków,
wyszukiwarkę,
podsumowanie statystyk,
wygodne zarządzanie aktywnymi dodatkami,
subtelne animacje.
Przynęty
System przynęt pozwala wzmacniać połowy za pomocą różnych bonusów.
Przynęty można dobierać do:
rodzaju łowiska,
przeszukiwania wraków.
Są pozyskiwane przez różnych czeladników, tworząc synergię między profesjami a systemem Rybaka.
Przykład
Myśliwy może pozyskiwać:
Krew Zwierzęcą podczas pokonywania zwykłych potworów,
Kawałek Mięsa podczas pokonywania bossów i elit.
Kawałek Mięsa zapewnia znaczące wzmocnienie podczas połowów.
Każdy czeladnik posiada własne przynęty możliwe do odkrycia w trakcie gry.
Wszystkie przynęty są handlowalne.
Klaser Ryb
Dodano Klaser Ryb.
Pozwala on:
zobaczyć ostatnio zdobytą rybę,
sprawdzić pochodzenie odkrytych gatunków,
poznać właściwości odblokowanych ryb,
zdobywać bonusy za osiąganie kolejnych kamieni milowych.
Przykład
Pierwszy etap Klasera odblokowuje się po odkryciu 25 gatunków ryb.
Zapewnia bonusy dla postaci, które mogą być przydatne również w rozgrywce PvM.
Tygodniowe Zadania
W Stoczni gracze otrzymują 5 losowych zadań wybieranych z większej puli.
Za ich ukończenie można zdobyć drobne nagrody poprawiające komfort rozgrywki.
Ukończenie 3 z 5 zadań zapewnia dodatkowe bonusy na 7 dni.
Bonusy skupiają się głównie na:
rzemiośle,
wzmacnianiu łodzi.
Sumowanie czasu bonusów
Jeżeli zadania zostaną ukończone w niedzielę o 23:50, a kolejne po poniedziałkowym resecie, czas działania bonusów zostanie zsumowany.
Gracz nie traci pozostałego czasu.
Przerzucanie zadań
Wraz z cotygodniowym resetem gracz otrzymuje jeden darmowy los.
Każde kolejne przerzucenie zadania kosztuje:
100 AC
Pozwala to zmienić zadania uznane za zbyt czasochłonne lub niewygodne.
Zasady
ukończonego zadania nie można przerzucić,
ukończone zadanie nie może zostać ponownie wylosowane,
reset odbywa się w każdy poniedziałek o godzinie 00:01,
trudniejsze zadania mogą zapewniać Kupony AC.
Żeglarstwo
Żeglarstwo jest nowym, dodatkowym sposobem rozwijania postaci.
System procentowo wzmacnia możliwości gracza podczas morskich aktywności.
Doświadczenie Żeglarstwa zdobywa się za:
przepłynięty dystans,
wyłowione łowiska,
przeszukane wraki,
czytanie Tomów Żeglarskich.
Żeglarstwo wpływa między innymi na:
liczbę dostępnych slotów na dodatki,
szybkość łodzi,
zużycie punktów stanu łodzi.
Kompendium
Dodano pełne kompendium nowego systemu.
Zawiera szczegółowe informacje dotyczące:
sterowania,
ulepszania łodzi,
wytrzymałości,
staminy,
Klasera Ryb,
łowisk,
Żeglarstwa,
ochrony PvP,
kolizji łodzi,
skinów,
dodatków,
zadań tygodniowych.
Klawiszologia
System sterowania został dostosowany tak, aby każdy gracz mógł samodzielnie przypisać wszystkie akcje do wybranych klawiszy.
Naprawa łodzi
Podczas pokonywania dystansu łódź stopniowo traci swój stan.
Przed kolejnym rejsem warto zadbać o jej pełne naprawienie.
Do naprawy potrzebne są:
Zestawy Naprawcze
Można je zdobyć poprzez:
wykonywanie zadań tygodniowych,
wytwarzanie ich w sklepie Finto.
Muzyka
Większość utworów została przeniesiona do formatu MP3.
Muzyka korzysta teraz z osobnego modułu, dzięki czemu nie powinna już samoczynnie się przerywać.
Dodano również:
możliwość włączania i wyłączania muzyki przeznaczonej do żeglugi,
wiele podstawowych utworów z Gothic 1 i Gothic 2,
możliwość tworzenia własnych list muzycznych,
możliwość włączenia muzyki podczas walki.
Drwal — zmiany
Wszyscy gracze mogą teraz ścinać małe drzewa.
Gracze niebędący Drwalami nie mogą jednak zdobyć z nich magicznego zwoju.
Duże drzewa nadal pozostają aktywnością przeznaczoną wyłącznie dla Czeladników Drwala.
Na mapach dodano również więcej drzew.
Jarkendar
Ze względu na przyjazne wiatry Jarkendar zapewnia premię do prędkości łodzi.
Bonus wynosi:
+25% całkowitej prędkości łodzi
Nowe zadania
W Wiosce Rybackiej pojawiło się kilka nowych zadań.
Wprowadzają one gracza w:
klimat lokacji,
podstawy systemu Rybaka,
podstawy systemu łodzi.
Czeladnik Rybaka
Dostosowano craftingi, zadania i pozostałe aktywności Czeladnika Rybaka do nowego systemu.
Unikalny drop zależny od tieru łodzi
Dodano przedmioty możliwe do zdobycia wyłącznie po osiągnięciu odpowiedniego tieru łodzi.
Wśród nich znajdują się między innymi:
Akwamaryn
Wodny Zwój
kilka mniejszych przedmiotów.
Nowe Ogniki
Dodano nowe Ogniki:
Moczykij
Prawdziwy Rybak
Król Wód
Morski Odkrywca
Władca Głębin
Nowe Ogniki Ruhmar
Dodano:
Poławiacz
Ostateczny
Sklep Anubisa
Do Sklepu Anubisa dodano nowe przedmioty.
Dodatkowe informacje
System został zaprojektowany tak, aby podczas rozwoju łodzi wykorzystywane były surowce pochodzące ze wszystkich przedziałów poziomowych.
Zadbano również o synergię pomiędzy wszystkimi czeladnikami.
Do gry dodano dużą liczbę:
unikalnych przedmiotów,
craftingów,
nowych aktywności.
System łodzi będzie w przyszłości rozwijany poprzez dodatkową zawartość PvE i PvP.
W planach znajdują się również armaty.
Gothic jest bardzo starą grą, jednak możliwości silnika zostały wykorzystane w maksymalnym możliwym stopniu, aby stworzyć coś świeżego i znacznie większego od dotychczasowych systemów.
Należy pamiętać, że kolizja łodzi oraz ochrona dystansu pomiędzy nimi nie zawsze będą działały idealnie.
System będzie dalej rozwijany i poprawiany.
Rywalizacja
Rozwój łodzi
Pierwsze 3 osoby, które ukończą łódź na 5. tierze i maksymalnie ulepszą wszystkie podzespoły, otrzymają:
100 000 AC
75 000 AC
50 000 AC
Klaser Ryb
Pierwsze 3 osoby, które ukończą cały Klaser Ryb, otrzymają:
50 000 AC
35 000 AC
25 000 AC
Maksymalny poziom wędki
Pierwsze 3 osoby, które ulepszą wędkę na maksymalny poziom, otrzymają:
25 000 AC
15 000 AC
10 000 AC
Odbiór nagrody
Aby otrzymać nagrodę, należy utworzyć ticket i podać:
nick postaci,
kategorię, w której ukończono rywalizację.
Słowa końcowe
Po wydaniu aktualizacji rozpoczynają się prace nad nowym systemem gildii.
System ma otrzymać podobny poziom dopracowania jak rework Rybaka i system łodzi.
Zbliża się również trzecia rocznica serwera.
Z tego powodu wydarzenie obejmujące wyprawę dzienną i tygodniową pozostanie dostępne przez cały miesiąc.
Jest to dobry moment na powrót do gry lub dalsze rozwijanie postaci.