Axyl MMORPG

  (Gothic Online)
← Wróć do listy aktualizacji
07 July 2026
3.6.2.0

Morskie Opowieści

Opis zmian:

Jedna z największych aktualizacji systemowych, wprowadzająca całkowity rework Rybaka oraz nowy system łodzi i Żeglarstwa. Dodano 60 ryb, Klaser Ryb, łowiska, wraki, przynęty, Monety Odkrywcy, dodatki i skiny łodzi, tygodniowe zadania, nowe tereny morskie oraz przebudowane Sinir. Aktualizacja uruchamia także nową Przepustkę Bojową i Kalendarz Dziennych Nagród.

Changelog — Rework Rybaka i System Łodzi

Nowa Przepustka Bojowa

Czas trwania: 30.06–30.07

Do gry trafia nowa edycja Przepustki Bojowej z kolejnymi nagrodami możliwymi do zdobycia przez cały miesiąc.

Nowy Kalendarz Dziennych Nagród

Czas trwania: 30.06–30.07

Dodano nowy Kalendarz Dziennych Nagród.

Regularnie logując się do gry, gracze mogą odbierać kolejne nagrody i korzystać z bonusów przez cały okres wydarzenia.

Rework Rybaka

Całkowita przebudowa systemu

System Rybaka został przebudowany od podstaw.

Usunięto poprzednią minigrę i zastąpiono ją mechaniką znaną z systemu Drwala. Podczas łowienia wypełniany jest teraz pasek progresji, dzięki czemu całość jest bardziej przejrzysta, płynna i wygodna.

Nowe bonusy rybackie

Szybkość Połowu

Skraca czas potrzebny na zakończenie połowu o określony procent.

  • Limit dla Czeladnika Rybaka: 90%

  • Limit dla pozostałych czeladników: 75%

Sekrety Rybaka

Bezpośrednio zmniejszają liczbę sekund potrzebnych do wyłowienia przedmiotu.

Bonus jest przeliczany jako pierwszy. Dopiero po jego zastosowaniu naliczana jest Szybkość Połowu.

Instynkt Rybaka

Zapewnia szansę, że podczas połowu nie zostanie zużyty tick łowiska.

Fortuna Rybaka

Zwiększa szansę na pozyskanie rzadkich przedmiotów z łowisk.

Działa wyłącznie na przedmioty oznaczone jako rzadkie.

Obfity Połów

Zapewnia szansę na zdobycie dodatkowego przedmiotu podczas łowienia.

Dar Głębin

Aktywuje się razem z Obfitym Połowem.

Zwiększa maksymalną liczbę przedmiotów możliwych do zdobycia podczas jednego połowu.

Przykład:

Posiadanie bonusu Dar Głębin: 5 pozwala wyłowić od 2 do 5 przedmiotów podczas jednego zaciągnięcia.

Fortuna Wraków

Zwiększa szansę na zdobywanie przedmiotów podczas przeszukiwania wraków.

Ryby i Łowiska

Do gry dodano łącznie 60 nowych ryb.

Pierwsze zdobycie danego gatunku odblokowuje go w Klaserze Ryb.

Jakość łowisk

Łowiska dzielą się według jakości na:

  • Pospolite

  • Niezwykłe

  • Rzadkie

  • Legendarne

Typ łowisk

Łowiska dzielą się również według rozmiaru na:

  • Małe

  • Duże

Zmiany na mapach

Sinir

Sinir zostało całkowicie przebudowane.

Dodano:

  • nową Wioskę Rybacką,

  • nowe wyspy,

  • tereny morskie,

  • lokacje przygotowane pod system łodzi i Rybaka.

Valendor

Dodano:

  • tereny morskie,

  • nowe wyspy,

  • nowe miejsca związane z łowieniem i eksploracją.

Jarkendar

Dodano:

  • tereny morskie,

  • nowe wyspy,

  • nowe miejsca przeznaczone do żeglugi i połowów.

Krwiste Wyspy

Dodano tereny morskie przygotowane pod nowy system.

Nowe przedmioty Rybaka

Wszystkie stare przedmioty związane z systemem Rybaka zostały dostosowane do nowych standardów.

Usunięto stare wersje przedmiotów takich jak:

  • ryby,

  • Krwiste Perły,

  • potrawki,

  • Oleje Syraniczne,

  • Beczki z Rybami.

Przedmioty nadal występują w nowym systemie, ale sposób ich pozyskiwania został całkowicie zmieniony.

Nowi gracze rozpoczynający zadanie u Mira otrzymają nową wędkę, którą można następnie ulepszać.

Starsi gracze mogą kupić wędkę u NPC Jerry, znajdującego się w Wiosce Rybackiej na Sinir.

Potrawki i crafting

Dodano nowe potrawki, które każdy gracz może przygotować w Wiosce Rybackiej.

Tworzenie ich bez pomocy Czeladnika Rybaka jest jednak mniej opłacalne.

Zmniejszono liczbę zbędnych składników i usunięto nadmiarowe ryby, które niepotrzebnie komplikowały cały system.

Potrawki zostały mocniej ukierunkowane na konkretne zastosowania.

Obecnie dostępne są 4 rodzaje potrawek:

  • Rzemieślnicza

  • PvP

  • PvM

  • Ruhmar

Nowa waluta — Monety Odkrywcy

Do gry dodano nową walutę:

  • Monety Odkrywcy

Można je zdobywać poprzez:

  • pokonanie Ra'kathana na Raidzie Anubisa — łącznie do 3 Monet Odkrywcy,

  • wyławianie łowisk,

  • przeszukiwanie wraków statków,

  • wykonywanie zadań tygodniowych w Stoczni.

Monety Odkrywcy są wykorzystywane w systemach związanych z:

  • łodziami,

  • dodatkami,

  • skinami,

  • pozostałymi aktywnościami morskimi.

System Łodzi

Rozpoczynają się Morskie Opowieści.

Pierwszą łódź można zdobyć w Wiosce Rybackiej na Sinir, kupując ją od NPC Finto.

Ulepszanie łodzi

Początkowa wersja systemu oferuje 5 tierów łodzi.

Im wyższy tier łodzi, tym:

  • lepsze przedmioty można wyławiać,

  • więcej slotów na dodatki można posiadać,

  • szybciej porusza się łódź,

  • lepsze bonusy związane z aktywnościami morskimi zapewnia łódź,

  • więcej pasażerów może podróżować razem z właścicielem.

Od 3. tieru można zabrać na pokład jednego pasażera.

Najlepsza aktualnie dostępna łódź oferuje miejsca dla trzech pasażerów.

Przed przebudową łodzi na kolejny tier należy ulepszyć trzy podstawowe podzespoły:

  • Kadłub

  • Żagle

  • Sterownia

W oknie ulepszania znajduje się pasek progresu.

Po maksymalnym rozwinięciu wszystkich trzech podzespołów pojawi się możliwość przebudowania łodzi na kolejny tier.

Ważne

Łódź musi być odwołana przed rozpoczęciem ulepszania.

Każde ulepszenie podzespołu zwiększa jej statystyki.

Statystyki łodzi

Szybkość Łodzi

Odpowiada za maksymalną prędkość poruszania się łodzi.

Szybkość Cofania

Określa prędkość poruszania się łodzi do tyłu.

Przyspieszenie

Wpływa na czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości.

Wytrzymałość Żeglugi

Jest odpowiednikiem staminy łodzi.

Można ją zużywać, aby zwiększyć prędkość łodzi o 30%.

Regeneracja Wytrzymałości

Określa szybkość regenerowania wytrzymałości łodzi.

Stan Łodzi

Jest odpowiednikiem punktów życia łodzi.

Stan zmniejsza się podczas pokonywania dystansu.

Łodzie można naprawiać.

Skrętność

Wpływa na zwrotność łodzi.

Bonus Doświadczenia Żeglarstwa

Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia Żeglarstwa.

Dodatki do łodzi

Z różnych aktywności można teraz zdobywać dodatki do łodzi.

Dodatki pozostają stale aktywne i mogą zapewniać bonusy wzmacniające:

  • łódź,

  • postać gracza.

Liczba możliwych do założenia dodatków zależy od:

  • poziomu Żeglarstwa,

  • tieru łodzi,

  • używanego skina łodzi.

Wszystkie aktualnie dostępne skiny można zdobyć w grze, chociaż ich pozyskanie jest bardzo wymagające.

Przygotowano nowe UI dodatków zawierające:

  • listę odblokowanych dodatków,

  • wyszukiwarkę,

  • podsumowanie statystyk,

  • wygodne zarządzanie aktywnymi dodatkami,

  • subtelne animacje.

Przynęty

System przynęt pozwala wzmacniać połowy za pomocą różnych bonusów.

Przynęty można dobierać do:

  • rodzaju łowiska,

  • przeszukiwania wraków.

Są pozyskiwane przez różnych czeladników, tworząc synergię między profesjami a systemem Rybaka.

Przykład

Myśliwy może pozyskiwać:

  • Krew Zwierzęcą podczas pokonywania zwykłych potworów,

  • Kawałek Mięsa podczas pokonywania bossów i elit.

Kawałek Mięsa zapewnia znaczące wzmocnienie podczas połowów.

Każdy czeladnik posiada własne przynęty możliwe do odkrycia w trakcie gry.

Wszystkie przynęty są handlowalne.

Klaser Ryb

Dodano Klaser Ryb.

Pozwala on:

  • zobaczyć ostatnio zdobytą rybę,

  • sprawdzić pochodzenie odkrytych gatunków,

  • poznać właściwości odblokowanych ryb,

  • zdobywać bonusy za osiąganie kolejnych kamieni milowych.

Przykład

Pierwszy etap Klasera odblokowuje się po odkryciu 25 gatunków ryb.

Zapewnia bonusy dla postaci, które mogą być przydatne również w rozgrywce PvM.

Tygodniowe Zadania

W Stoczni gracze otrzymują 5 losowych zadań wybieranych z większej puli.

Za ich ukończenie można zdobyć drobne nagrody poprawiające komfort rozgrywki.

Ukończenie 3 z 5 zadań zapewnia dodatkowe bonusy na 7 dni.

Bonusy skupiają się głównie na:

  • rzemiośle,

  • wzmacnianiu łodzi.

Sumowanie czasu bonusów

Jeżeli zadania zostaną ukończone w niedzielę o 23:50, a kolejne po poniedziałkowym resecie, czas działania bonusów zostanie zsumowany.

Gracz nie traci pozostałego czasu.

Przerzucanie zadań

Wraz z cotygodniowym resetem gracz otrzymuje jeden darmowy los.

Każde kolejne przerzucenie zadania kosztuje:

  • 100 AC

Pozwala to zmienić zadania uznane za zbyt czasochłonne lub niewygodne.

Zasady

  • ukończonego zadania nie można przerzucić,

  • ukończone zadanie nie może zostać ponownie wylosowane,

  • reset odbywa się w każdy poniedziałek o godzinie 00:01,

  • trudniejsze zadania mogą zapewniać Kupony AC.

Żeglarstwo

Żeglarstwo jest nowym, dodatkowym sposobem rozwijania postaci.

System procentowo wzmacnia możliwości gracza podczas morskich aktywności.

Doświadczenie Żeglarstwa zdobywa się za:

  • przepłynięty dystans,

  • wyłowione łowiska,

  • przeszukane wraki,

  • czytanie Tomów Żeglarskich.

Żeglarstwo wpływa między innymi na:

  • liczbę dostępnych slotów na dodatki,

  • szybkość łodzi,

  • zużycie punktów stanu łodzi.

Kompendium

Dodano pełne kompendium nowego systemu.

Zawiera szczegółowe informacje dotyczące:

  • sterowania,

  • ulepszania łodzi,

  • wytrzymałości,

  • staminy,

  • Klasera Ryb,

  • łowisk,

  • Żeglarstwa,

  • ochrony PvP,

  • kolizji łodzi,

  • skinów,

  • dodatków,

  • zadań tygodniowych.

Klawiszologia

System sterowania został dostosowany tak, aby każdy gracz mógł samodzielnie przypisać wszystkie akcje do wybranych klawiszy.

Naprawa łodzi

Podczas pokonywania dystansu łódź stopniowo traci swój stan.

Przed kolejnym rejsem warto zadbać o jej pełne naprawienie.

Do naprawy potrzebne są:

  • Zestawy Naprawcze

Można je zdobyć poprzez:

  • wykonywanie zadań tygodniowych,

  • wytwarzanie ich w sklepie Finto.

Muzyka

Większość utworów została przeniesiona do formatu MP3.

Muzyka korzysta teraz z osobnego modułu, dzięki czemu nie powinna już samoczynnie się przerywać.

Dodano również:

  • możliwość włączania i wyłączania muzyki przeznaczonej do żeglugi,

  • wiele podstawowych utworów z Gothic 1 i Gothic 2,

  • możliwość tworzenia własnych list muzycznych,

  • możliwość włączenia muzyki podczas walki.

Drwal — zmiany

Wszyscy gracze mogą teraz ścinać małe drzewa.

Gracze niebędący Drwalami nie mogą jednak zdobyć z nich magicznego zwoju.

Duże drzewa nadal pozostają aktywnością przeznaczoną wyłącznie dla Czeladników Drwala.

Na mapach dodano również więcej drzew.

Jarkendar

Ze względu na przyjazne wiatry Jarkendar zapewnia premię do prędkości łodzi.

Bonus wynosi:

  • +25% całkowitej prędkości łodzi

Nowe zadania

W Wiosce Rybackiej pojawiło się kilka nowych zadań.

Wprowadzają one gracza w:

  • klimat lokacji,

  • podstawy systemu Rybaka,

  • podstawy systemu łodzi.

Czeladnik Rybaka

Dostosowano craftingi, zadania i pozostałe aktywności Czeladnika Rybaka do nowego systemu.

Unikalny drop zależny od tieru łodzi

Dodano przedmioty możliwe do zdobycia wyłącznie po osiągnięciu odpowiedniego tieru łodzi.

Wśród nich znajdują się między innymi:

  • Akwamaryn

  • Wodny Zwój

  • kilka mniejszych przedmiotów.

Nowe Ogniki

Dodano nowe Ogniki:

  • Moczykij

  • Prawdziwy Rybak

  • Król Wód

  • Morski Odkrywca

  • Władca Głębin

Nowe Ogniki Ruhmar

Dodano:

  • Poławiacz

  • Ostateczny

Sklep Anubisa

Do Sklepu Anubisa dodano nowe przedmioty.

Dodatkowe informacje

System został zaprojektowany tak, aby podczas rozwoju łodzi wykorzystywane były surowce pochodzące ze wszystkich przedziałów poziomowych.

Zadbano również o synergię pomiędzy wszystkimi czeladnikami.

Do gry dodano dużą liczbę:

  • unikalnych przedmiotów,

  • craftingów,

  • nowych aktywności.

System łodzi będzie w przyszłości rozwijany poprzez dodatkową zawartość PvE i PvP.

W planach znajdują się również armaty.

Gothic jest bardzo starą grą, jednak możliwości silnika zostały wykorzystane w maksymalnym możliwym stopniu, aby stworzyć coś świeżego i znacznie większego od dotychczasowych systemów.

Należy pamiętać, że kolizja łodzi oraz ochrona dystansu pomiędzy nimi nie zawsze będą działały idealnie.

System będzie dalej rozwijany i poprawiany.

Rywalizacja

Rozwój łodzi

Pierwsze 3 osoby, które ukończą łódź na 5. tierze i maksymalnie ulepszą wszystkie podzespoły, otrzymają:

  1. 100 000 AC

  2. 75 000 AC

  3. 50 000 AC

Klaser Ryb

Pierwsze 3 osoby, które ukończą cały Klaser Ryb, otrzymają:

  1. 50 000 AC

  2. 35 000 AC

  3. 25 000 AC

Maksymalny poziom wędki

Pierwsze 3 osoby, które ulepszą wędkę na maksymalny poziom, otrzymają:

  1. 25 000 AC

  2. 15 000 AC

  3. 10 000 AC

Odbiór nagrody

Aby otrzymać nagrodę, należy utworzyć ticket i podać:

  • nick postaci,

  • kategorię, w której ukończono rywalizację.

Słowa końcowe

Po wydaniu aktualizacji rozpoczynają się prace nad nowym systemem gildii.

System ma otrzymać podobny poziom dopracowania jak rework Rybaka i system łodzi.

Zbliża się również trzecia rocznica serwera.

Z tego powodu wydarzenie obejmujące wyprawę dzienną i tygodniową pozostanie dostępne przez cały miesiąc.

Jest to dobry moment na powrót do gry lub dalsze rozwijanie postaci.