Mod Pack

  (Gothic III)
← Wróć do listy aktualizacji
12 April 2026
Union+ 1.7.2

Changelog z dnia 12.04.2026

Aktualizacja ModManagera powinna wykonać się samoistnie chwilę po uruchomieniu programu. Po otrzymaniu komunikatu należy wyłączyć program i po minucie ponownie go uruchomić. Prawidłowa aktualizacja poskutkuje wersją 1.0.3 przy nazwie programu..
Przy próbie instalacji starszych wersji paczki (przed 1.7.2) z najnowszym ModManagerem (1.0.3) wymagane jest pobranie pliku Static.zip i wypakowanie zawartości do folderu z zainstalowaną grą.

Opis zmian:

Aktualizacja ModManagera. Nowe skrypty. Zmiany balansu i inne...

ModManager v1.0.3:

  • Dodano możliwość filtrowania modów po tekście.

  • Dodano automatyczne zaznaczanie inputa w modalu dla tworzenia presetu.

  • Dodano oznaczanie elementu menu "Kategorie", jeśli została wybrana kategoria z listy.

  • Naprawiono błąd z nieprawidłową ścieżką do statycznych plików kopiowanych podczas instalacji.

  • Dodano obsługę gifów w galerii.

ScriptsMenu:

  • Następujące skrypty posiadają dostępną pod F10 konfigurację:

    • Script_eCDELocator

    • Script_ItemMap

    • Script_QuickLoot

    • Script_TeleportPartyMembers

    • Script_TimeMultiplier

BaseMod:

  • Zmieniono zachowanie i modele unikalnych szkieletów z moda LTM. Teraz działają jak oryginalne szkielety — są odporne na strzały i po śmierci rozpadają się na części.

Main:

  • Przez Story Helpera można teraz zakończyć dowolny quest związany z wyzwoleniem miasta.

  • Naprawiono błąd z brakiem skór pustynnych topielców i żuwaczek pustynnych pełzaczy przy zainstalowanym Quest Packu bez modów balansujących.

CNQMagicWeapons:

  • Usunięto umiejętność jednoręcznego chwytu.

  • Dodano możliwość zaklinania nowej broni z BaseMod.

  • Rapierów nie można już zaklinać.

Dragons:

Do tworzenia mieczy za pomocą ognistych pucharów można używać:

  • Kat Innosa:

    • Królewski miecz

    • Miecz przodków

    • Valghall

  • Niszczyciel Zła:

    • Moc przodków

    • Barbarzyński miecz

    • Valghall

  • Petar nie wymaga już przepisu i 100 brył rudy do stworzenia swojego miecza.

  • Małe smoki mają teraz swoje żywioły.

  • Ingolf zamiast skóry smoka wymaga wykonania zadania, aby zacząć handel.

ThiefQuests:

  • U Samuela można ukraść klucz do jego skrzyni.

Conquest:

  • Za wspólne zabicie Zubena z Ugrasalem gracz otrzymuje jego wielkie miecze.

  • Za zabicie Zubena z Delazarem kostur.

  • Za misje Tron Ishtar miecz asasyna.

  • Za zabicie Robara z Lee topór Lee.

  • Za zabicie Robara z Kanem topór Kana.

  • Zmieniono punkt zbiórki paladynów przed atakiem na orków pod Vengardem.

  • Strażnik portalu ma teraz kostur zamiast duali.

  • Naprawiono błąd z misją Brudna gra.

  • Przez Story Helpera można zakończyć misje podboju miast w Varancie i zrespawnować obóz najeźdźców.

TameAnimal:

  • Dodano mini-misję na zabicie białego szablozęba.

Arenas:

  • Usunięto większość zmian dotyczących aren.

  • Po pokonaniu wszystkich w Faring Curtis zaproponuje walkę z nim.

Knight Chronicle:

  • Smocze zębacze przy portalu Adanosa nie spawnują się już pod teksturami (z modem Alternative World)

Total Rebalance:

  • Broń

    • Ujednolicono zasięgi broni:

      • Sztylety – 60

      • 1H topory/buławy – 75

      • Krótkie 1H miecze/szable – 90

      • Długie 1H miecze/rapiery – 110

      • Katany – 130

      • Krótkie 2H topory – 100

      • Długie 2H topory – 120

      • 2H miecze – 140

      • Włócznie/laski/halabardy – 180

    • Wymagania:

      • Broń zręcznościowa → zdolności łowieckie

      • Laski magiczne → starożytna wiedza

      • Sztylety → zdolności złodziejskie

    • Skalowanie:

      • Zdolności łowieckie: 0.25 STR + 0.25 DEX

      • Starożytna wiedza: 0.25 STR + 0.25 wiedza

      • Zdolności złodziejskie: 0.25 STR + 0.5 DEX

  • Perki i balans

    • Ciężki pancerz: +25% obrony

    • Magiczne pancerze bez dodatkowych bonusów do żywiołów

    • Bonus do naostrzonej broni własnej od zdolności kowalstwkich

    • Błogosławiona broń: +25% przeciwko stworzeniom Beliara

  • Magia

    • Brak auto-namierzania -> ręczne celowanie

    • Headshot -> podwójne obrażenia

    • Ogień: 50% na podpalenie

    • Lód: 100% zamrożenia

    • Efekty zatrzymują regenerację przeciwników

    • Zaklęcia obszarowe działają jak pociski (eksplozje)

    • Usunięto falę ognia i lodu

    • Nowe zaklęcia

      • Głaz

      • Piorun kulisty

      • Wyładowanie błyskawicy

    • Zwoje

      • Nie zużywają many

      • Zadają obrażenia jak przy 500 prastarej wiedzy

      • 100% na podpalenie

    • Przemiany

      • Skalują się z poziomem

      • Zwiększają HP, stam, manę

      • Regeneracja i mniejsze zużycie staminy

  • Przywoływanie

    • Usunięto kamienie dusz

    • Przywołania zużywają maksymalną manę

    • 0 many = śmierć postaci

    • Klawisz G odwołuje summony

    • Możliwość wielu summonów (perk)

    • Możliwe do przywołania:

      • Gobliny (różne warianty, 2 naraz)

      • Szkielety (losowe uzbrojenie)

      • Zombie

      • Golemy (losowy żywioł)

      • Demon (bardzo silny, drogi)

  • Dodatkowe zmiany

    • Odporności na ogień/lód dają immunitet

    • NPC nie mają już 100% efektów żywiołów

    • Klawisz F → grupa atakuje cel

    • Obrażenia efektów zależne od wiedzy

    • Gobliny i golemy rzucają kamieniami

    • Magowie posiadają większy repertuar czarów

    • Perki zwiększające obrażenia przeciwko poszczególnym frakcjom

  • Ekonomia i balans

    • Lepsze jedzenie i mikstury

    • Nowe przepisy

    • Mniej kosztowności w skrzyniach

  • Inne

    • Trolle nie dają się stunować

    • Magiczne tarcze zużywają staminę zamiast many

    • Stały koszt rozwoju statystyk

    • Nowy system kradzieży (pewna vs ryzykowna)

    • Nowe dropy (np. tłuszcz)

Nowe mody:

  • Sneaky Loot - nowe animacje skradania

  • Monsters Unleashed - nowe animacje potworów

  • Rapier Style - nowy styl walki rapierem

  • AnimationsRedone - zestawy animacji

  • Dragons reward - zmieniony system nagród związany z walką ze smokami.

  • Script_DialogueSkipper - możliwość szybszego pomijania dialogów.

  • Script_LearningThresholdTweaks - wygodna zmiana progów nauczania (powraca po poprawkach)

  • Script_QuickSaveBackuper - automatyczne tworzenie backupów dla quicksave'ów

  • Script_ScriptsMenu - API do edycji ustawień pluginów ingame.

  • Script_AutoSave - automatyczne tworzenie save'ów co określony czas.