Mod Pack
(Gothic III)Changelog z dnia 12.04.2026
Opis zmian:
Aktualizacja ModManagera. Nowe skrypty. Zmiany balansu i inne...
ModManager v1.0.3:
Dodano możliwość filtrowania modów po tekście.
Dodano automatyczne zaznaczanie inputa w modalu dla tworzenia presetu.
Dodano oznaczanie elementu menu "Kategorie", jeśli została wybrana kategoria z listy.
Naprawiono błąd z nieprawidłową ścieżką do statycznych plików kopiowanych podczas instalacji.
Dodano obsługę gifów w galerii.
ScriptsMenu:
Następujące skrypty posiadają dostępną pod F10 konfigurację:
Script_eCDELocator
Script_ItemMap
Script_QuickLoot
Script_TeleportPartyMembers
Script_TimeMultiplier
BaseMod:
Zmieniono zachowanie i modele unikalnych szkieletów z moda LTM. Teraz działają jak oryginalne szkielety — są odporne na strzały i po śmierci rozpadają się na części.
Main:
Przez Story Helpera można teraz zakończyć dowolny quest związany z wyzwoleniem miasta.
Naprawiono błąd z brakiem skór pustynnych topielców i żuwaczek pustynnych pełzaczy przy zainstalowanym Quest Packu bez modów balansujących.
CNQMagicWeapons:
Usunięto umiejętność jednoręcznego chwytu.
Dodano możliwość zaklinania nowej broni z BaseMod.
Rapierów nie można już zaklinać.
Dragons:
Do tworzenia mieczy za pomocą ognistych pucharów można używać:
Kat Innosa:
Królewski miecz
Miecz przodków
Valghall
Niszczyciel Zła:
Moc przodków
Barbarzyński miecz
Valghall
Petar nie wymaga już przepisu i 100 brył rudy do stworzenia swojego miecza.
Małe smoki mają teraz swoje żywioły.
Ingolf zamiast skóry smoka wymaga wykonania zadania, aby zacząć handel.
ThiefQuests:
U Samuela można ukraść klucz do jego skrzyni.
Conquest:
Za wspólne zabicie Zubena z Ugrasalem gracz otrzymuje jego wielkie miecze.
Za zabicie Zubena z Delazarem kostur.
Za misje Tron Ishtar miecz asasyna.
Za zabicie Robara z Lee topór Lee.
Za zabicie Robara z Kanem topór Kana.
Zmieniono punkt zbiórki paladynów przed atakiem na orków pod Vengardem.
Strażnik portalu ma teraz kostur zamiast duali.
Naprawiono błąd z misją Brudna gra.
Przez Story Helpera można zakończyć misje podboju miast w Varancie i zrespawnować obóz najeźdźców.
TameAnimal:
Dodano mini-misję na zabicie białego szablozęba.
Arenas:
Usunięto większość zmian dotyczących aren.
Po pokonaniu wszystkich w Faring Curtis zaproponuje walkę z nim.
Knight Chronicle:
Smocze zębacze przy portalu Adanosa nie spawnują się już pod teksturami (z modem Alternative World)
Total Rebalance:
Broń
Ujednolicono zasięgi broni:
Sztylety – 60
1H topory/buławy – 75
Krótkie 1H miecze/szable – 90
Długie 1H miecze/rapiery – 110
Katany – 130
Krótkie 2H topory – 100
Długie 2H topory – 120
2H miecze – 140
Włócznie/laski/halabardy – 180
Wymagania:
Broń zręcznościowa → zdolności łowieckie
Laski magiczne → starożytna wiedza
Sztylety → zdolności złodziejskie
Skalowanie:
Zdolności łowieckie: 0.25 STR + 0.25 DEX
Starożytna wiedza: 0.25 STR + 0.25 wiedza
Zdolności złodziejskie: 0.25 STR + 0.5 DEX
Perki i balans
Ciężki pancerz: +25% obrony
Magiczne pancerze bez dodatkowych bonusów do żywiołów
Bonus do naostrzonej broni własnej od zdolności kowalstwkich
Błogosławiona broń: +25% przeciwko stworzeniom Beliara
Magia
Brak auto-namierzania -> ręczne celowanie
Headshot -> podwójne obrażenia
Ogień: 50% na podpalenie
Lód: 100% zamrożenia
Efekty zatrzymują regenerację przeciwników
Zaklęcia obszarowe działają jak pociski (eksplozje)
Usunięto falę ognia i lodu
Nowe zaklęcia
Głaz
Piorun kulisty
Wyładowanie błyskawicy
Zwoje
Nie zużywają many
Zadają obrażenia jak przy 500 prastarej wiedzy
100% na podpalenie
Przemiany
Skalują się z poziomem
Zwiększają HP, stam, manę
Regeneracja i mniejsze zużycie staminy
Przywoływanie
Usunięto kamienie dusz
Przywołania zużywają maksymalną manę
0 many = śmierć postaci
Klawisz G odwołuje summony
Możliwość wielu summonów (perk)
Możliwe do przywołania:
Gobliny (różne warianty, 2 naraz)
Szkielety (losowe uzbrojenie)
Zombie
Golemy (losowy żywioł)
Demon (bardzo silny, drogi)
Dodatkowe zmiany
Odporności na ogień/lód dają immunitet
NPC nie mają już 100% efektów żywiołów
Klawisz F → grupa atakuje cel
Obrażenia efektów zależne od wiedzy
Gobliny i golemy rzucają kamieniami
Magowie posiadają większy repertuar czarów
Perki zwiększające obrażenia przeciwko poszczególnym frakcjom
Ekonomia i balans
Lepsze jedzenie i mikstury
Nowe przepisy
Mniej kosztowności w skrzyniach
Inne
Trolle nie dają się stunować
Magiczne tarcze zużywają staminę zamiast many
Stały koszt rozwoju statystyk
Nowy system kradzieży (pewna vs ryzykowna)
Nowe dropy (np. tłuszcz)
Nowe mody:
Sneaky Loot - nowe animacje skradania
Monsters Unleashed - nowe animacje potworów
Rapier Style - nowy styl walki rapierem
AnimationsRedone - zestawy animacji
Dragons reward - zmieniony system nagród związany z walką ze smokami.
Script_DialogueSkipper - możliwość szybszego pomijania dialogów.
Script_LearningThresholdTweaks - wygodna zmiana progów nauczania (powraca po poprawkach)
Script_QuickSaveBackuper - automatyczne tworzenie backupów dla quicksave'ów
Script_ScriptsMenu - API do edycji ustawień pluginów ingame.
Script_AutoSave - automatyczne tworzenie save'ów co określony czas.