Mod Pack
(Gothic III)Changelog z dnia 27.10.2025
Opis zmian:
Aktualizacja dodaje kilka nowych modyfikacji, aktualizuje obecne do nowszych wersji, poprawia znalezione błędy (w tym problem z modem Alternative World) oraz wiele więcej...
Ogólne:
Z głównej modyfikacji Main wydzielono nową modyfikację BaseMod, która sama nie wprowadza żadnych zmian w grze, ale stanowi fundament dla innych modów.
Dodano ikony przedmiotów autorstwa X-Proxy.
Naprawiono błędy, przez które przekazana graczowi zbroja nie pojawiała się w ekwipunku.
Tymczasowo usunięto nawigację moda Alternative World, ponieważ powodowała błędy i crashe z innymi modami.
Zaktualizowano modyfikacje do ich najnowszych wersji.
Nowe modyfikacje:
G3 Armor and Weapon Rebuilt 1.5 – mod dodający ogromną liczbę nowych modeli zbroi i broni, zastępujących oryginalne.
Nowe tekstury orków – modyfikacja zmieniająca tekstury orków.
Atmospheric Weathers – mod dodaje nowe warianty pogody, inspirowane klimatem i materiałami z Gothic 1, Gothic Sequel, wczesnych wersji Gothic 3 oraz Gothic 2 (Dolina Rudników).
Animation Redone – Staffs and Halberds – mod dodaje nowe animacje dla kosturów, włóczni i halabard. Zawiera kilka zestawów animacji, które można dostosować samodzielnie, korzystając z innych modów lub wybrać klasyczny zestaw.
Animations Redone – Dual Wield – mod wprowadza nowe animacje dla walki dwoma ostrzami.
Animations Redone – Two-Handed Swords – mod dodaje nowe animacje dla dwuręcznych mieczy i toporów.
Statuses - Dodaje efekt krwawienia, możliwy do nałożenia przy pomocy broni białej oraz przez niektóre potwory. Dodaje również ikony statusu obok pasków zdrowia.
New Balance And Combat:
Naprawiono crashe spowodowane UpdatePackiem.
Dodano opcję umożliwiającą powalanie humanoidalnych NPC tylko za pomocą mocnego ataku (OnlyHeaveAttackKnockDown).
Zaklęcie Podróż duszy zostało naprawione, więc nie występują już błędy przy powrocie z przemiany.
Przyzwane istoty z podstawowych zaklęć otrzymują teraz nowe warianty, jeśli gracz posiada wystarczająco dużo many, a przyzwane stworzenia są o 50% silniejsze, jeśli atrybut prastarej wiedzy wynosi co najmniej 300.
Przyzwane istoty nie upuszczają już swojej broni.
Naprawiono silny atak przy użyciu dwóch mieczy, od teraz zgodnie z animacją, miecze mogą ponownie trafić tego samego przeciwnika 3 razy.
Zasięg ataku łuczników i magów NPC można teraz ustawić w pliku INI (AttackRangeAI).
Poprawiono reakcje po atakach NPC lub gracza, którzy właśnie zostali powaleni, teraz ataki są lepiej rejestrowane.
Atakujący mogą teraz ignorować ogłuszenie od ataków "w trakcie silnego ataku", jeśli mają wystarczający poziom.
Obrażenia od zamrożenia na tik dla zamrożonych istot zostały zwiększone do 2.
Czas zamrożenia w lodowym bloku skrócono z 60 do 30 sekund.
Zmieniono blokowanie (atak z góry broni dwóręcznej może być teraz blokowany) można ustawić w pliku INI (UseExtendedBlocking).
Dodano możliwość aby zaklęcie światła podpalało teraz złe stworzenia Beliara (może to również wpłynąć na twoje własne demony i szkielety, ale nie będą cię atakować) (UseDamagingInnosLight).
Regeneracja kondycji (staminy) jest teraz nieznacznie zależna od jej maksymalnej wartości (1%). Może to zostać zmienione lub usunięte w przyszłości.
Wprowadzono FreeAim dla magicznych pocisków, który można skonfigurować w pliku INI (EnableNewMagicAiming).
Magiczne pociski NPC zadają teraz podwójne obrażenia tylko innym NPC, ale nie graczowi (ponieważ gracz zwykle ma znacznie mniejszą odporność na tego typu ataki).
Naprawiono błędy związane z zamrożonymi NPC — nie mogą już blokować ataków.
Parrowanie ataków można teraz włączyć globalnie lub tylko dla bohatera (EnablePerfectBlock, PlayerOnlyPerfectBlock).
Naprawiono błąd powodujący natychmiastową śmierć od trucizny.
Balance Ultimate:
Wszystkie szaty magiczne nie mają już żadnych wymagań dotyczących noszenia — można je założyć nawet na 1. poziomie.
Naprawiono błąd podczas tworzenia eliksiru leczniczego.
Usunięto wymaganie posiadania perka Szybka nauka dla umiejętności Mag Ognia, Mag Wody i Mroczny Mag.
Aketon z kirysem daje teraz 40 punktów ochrony przed strzałami (wcześniej 20).
Bonus ochrony przed ciosami z amuletu druida działa teraz prawidłowo.
Przeprojektowano wszystkie skrzynie w grze, teraz wyższy poziom otwierania zamków wpływa na zdobywany loot.
Casual Rebalance:
Zmieniono wymagania dotyczące tarcz.
Dodano nowe tarcze.
Total Rebalance:
Naprawiono błąd z miksturą przemiany w Rozpruwacza.
Amul nie mówi już, że może uczyć gracza.
Seruk nie powinien już atakować przyzwanych stworzeń.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Elrik w wyzwolonej Gocie nie przyjmował narzędzi w zadaniu LTM_NPC.
Naprawiono błąd, przez który z pustynnych ścierwojadów nie wypadała skóra, a z pustynnych pełzaczy ich szczęki.
Naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie zadania "Odszukaj kandydata na gońca" z Quest Packa.
Naprawiono błąd w zadaniu z dzikiem z LTM, gdzie rzucone zaklęcie Sen nie usypiało rybaka.
Naprawiono błąd z amuletami pirata.
Naprawiono brakującą kwestię dialogową podczas smażenia mięsa wielbłąda.
Zmieniono punkty zdrowia tarantuli.
Naprawiono błąd, przez który perk Zabójca zwiększał obrażenia tylko jednemu typowi sztyletu.
Naprawiono frakcję orka Whoulabe.
Rasul nie walczy już z asasynami podczas odbicia Lago razem z Shakiorem.
Naprawiono błąd z kupcem Augustino.
Poprawiono ikonę hełmu pierwszego paladyna.
Zaklęcie Przyzwanie zwierząt: koszt many obniżony ze 100 do 50.
Mahmud teraz uczy perka Mroczny Mag.
Mahmud będzie uczył gracza po zajęciu dowolnego miasta wraz z najeźdźcami.
Zmieniono listę nauczycieli z umiejętnością Szybka nauka — nie można jej już zdobyć na początku gry.
Przeklęci paladyni w Gocie zostali osłabieni.
Koszt many przy rzucaniu zaklęcia Uzdrowienie ze zwoju został zmniejszony z 200 do 100.
Zmieniono koszt zwojów leczenia osłabienia i leczenia zatrucia.
Zmieniono miejsce pojawiania się Tristana w Gocie.
Usunięto kamień teleportacyjny do Vengardu znajdujący się w pobliżu Faring.
Orkowie pomagający w zdobyciu świątyni Ben Sala zostali wzmocnieni, a Dolok został ich dowódcą.
Do świata dodano kolejną sztabkę czystej rudy.
Zmieniono kolorystykę orkowych hersztów. Teraz wszyscy dowódcy orków z Varantu noszą czerwone barwy, a z Myrtany – niebieskie.
Koszt ulepszania atrybutów nie zależy już od wcześniej uzyskanych stałych (permanentnych) bonusów.
Umiejętności złodziejskie nie mogą już być rozwijane u nauczycieli.
Za każde 5 udanych kradzieży kieszonkowych gracz otrzymuje +1 punkt do umiejętności złodziejskich.
Po osiągnięciu 25 punktów koszt zwiększa się do 10 kradzieży za 1 punkt.
Po osiągnięciu 50 i 75 punktów wymaganie rośnie odpowiednio do 15 i 20 kradzieży.
Kradzieże kieszonkowe nie są liczone przy okradaniu kupców!
Zmieniono koszt nauki umiejętności złodziejskich, a także zaklęcia „Zapomnienie”.
Z gry usunięto umiejętność "Obalenie"
Tłumaczenie działa teraz w 100% przypadków i resetuje licznik przestępstw. Licznik przestępstw nie resetuje się w miastach pochodzących z modów (enklawach).
Łapówka również działa w 100% przypadków i resetuje licznik przestępstw, jednak jej koszt rośnie z każdym kolejnym użyciem.
Enclaves:
Dodano enklawę w Gotcie. Naprawiono błąd związany z frakcją demona Goty.
Dodano pięć enklaw orków w Vengardzie.
Conquest:
Naprawiono błąd w łańcuchu fabularnym Delazara, w którym asasyni z zasadzki nie atakowali gracza podczas eskortowania Muntazira.
Usunięto nieskończony dialog Zubena po wręczeniu graczowi kostura Wiecznego Wędrowca.
Naprawiono błąd, w wyniku którego najemnicy Lotheira atakowali najeźdźców Mahmuda.
Naprawiono błąd, przez który zadanie „Prezenty dla Gonzalesa” automatycznie zaliczało się jako wykonane.
Naprawiono błąd, przez który Ishtar nie było uwalniane.
Zmieniono cenę zbroi najeźdźców.